三國殺鐘會技能使用心得 資深玩家談鐘會
時(shí)間:2013-04-15 09:14:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:三國殺資深玩家談鐘會用法:
把把點(diǎn)將鐘會3天,前兩天刷嬌妻卡(以2桃為目標(biāo),起碼要1桃)第三天不太刷。個人心得看法如下…
【權(quán)1】加上限歡樂多,所以鐘會是“屯牌畜爆流”。(于是要提到華雄6血,存閃無懈可擊后有點(diǎn)無解啊,負(fù)面技能發(fā)動的機(jī)會確實(shí)下降了)同時(shí)意味著賣血后存牌能力沒有下降,這樣比2血策哥更加心理踏實(shí)。{延伸}反鐘會因此可以考慮下這種玩法(比起魯大師的死的快,這種玩法也有一定好處……):存桃自用不救人,甚至模糊反的身份。后期跟內(nèi)一起打天下……
【權(quán)2】摸牌、任選一牌變成權(quán)。這就很有戰(zhàn)略性,看到對手曹植把草花弩藏起來什么的多快樂。摸到的爛牌就不需要丟掉,變成權(quán),也就獲得了增值。所以鐘會技能戰(zhàn)略性較好。
【自立】自覺能生存比如手頭有桃就摸牌,否則回血繼續(xù)加手牌上限。
【排異】攻防一體技。
★攻擊:當(dāng)強(qiáng)命用,鐘2刀??紤]到是2牌扣一血,應(yīng)對1血對象用{延伸}權(quán)多時(shí)當(dāng)防守的無中生有用(當(dāng)然給隊(duì)友了,除非自己有連弩準(zhǔn)備清場),權(quán)少當(dāng)強(qiáng)命用。2牌消耗對手一桃還是值得考慮的戰(zhàn)略行為。殺死一人就更好了。不考慮隊(duì)友的情況下,對手多了2牌毫無壓力,鐘會一臉“殺我呀”的態(tài)度。
★防守:無中生有什么時(shí)候是key牌?幫隊(duì)友防爆菊、幫貝貝加強(qiáng)防御、幫脆角增加威懾、對抗兵糧寸斷、破空城破志繼。要從鄧艾的思維里跳出來,用田與用權(quán)截然不同。田比較戰(zhàn)術(shù)性,權(quán)應(yīng)當(dāng)用在更戰(zhàn)略性的事情上。所以不要隨意排異,有回報(bào)時(shí)才排異。一般的補(bǔ)隊(duì)友自己2牌不算好回報(bào),+1上限更可靠。
【雜談】
★克姜維:
覺醒克制……
★克鄧艾:
覺醒后。一手爛牌還很多,請隨便順隨便爆菊哦。權(quán)是選擇性的小制衡,留一大堆閃電和閃給鄧艾順是不是很開心的事情呢。一個敵人牌少,一個敵人牌多,順手牽羊前者是不是比較popular的做法呢!牌少比較容易是key牌唄。當(dāng)著距離內(nèi)鄧艾面把桃子變成權(quán),會增加鄧艾順自己的欲望么?
PS:團(tuán)隊(duì)游戲,不刻意討論誰比誰強(qiáng)吧。竭力盡智發(fā)揮好自己技能就是了。
★玩家樂趣:
團(tuán)隊(duì)利益跟玩家樂趣一般那也不是矛盾的嘛。路人局中鐘會強(qiáng)化自己的樂趣也還好對吧,特別是隊(duì)友不知道你有沒有桃子是不是故意不救對吧( ̄? ̄)只是摸牌時(shí)剛摸到的新桃子而已嘛……所以玩鐘會玩的是驚險(xiǎn)刺激。賣血存活、在亂擊與南蠻中歡樂生存并覺醒,作為反的幸存者,與小內(nèi)一起打天下的劍走偏鋒感。
以上是三國殺官方論壇的資深玩家分析,還是非常全面的,玩家可以借鑒以上的用法哦。
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