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《軒轅變》新版本劍舞凌云開放 團(tuán)P、塔防齊上陣

時間:2013-04-25 10:16:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

劍舞乾坤定三界,英雄不改凌云志!童靴們期待已久的《軒轅變》新版本劍舞凌云即將開放。五一長假與其在家里胡吃海喝,不如和《軒轅變》一起揮劍除魔!全新的團(tuán)戰(zhàn)PK、全新的塔防玩法將會給你不一樣的感官體驗。

全新玩法,不一樣的塔防體驗

《軒轅變》新版本劍舞凌云中,新推出的“怪物攻城”玩法類似于常見塔防游戲的玩法。但是劍舞凌云中的塔防玩法卻進(jìn)行了極大的優(yōu)化。改變了普通塔防玩法一次性出一大波怪的模式。在怪物攻城中每次只會出現(xiàn)一波怪物。只有在這波怪物被玩家全部擊殺之后,才會出現(xiàn)下一波怪物。同時,在“怪物攻城”中改變了玩家只能機(jī)械的造塔的玩法,而讓玩家自己參與到“怪物攻城”當(dāng)中去。玩家需要用自己的門客將所有怪物斬于馬下,并用自己的力量來保衛(wèi)城池。

【怪物攻城界面】

被動防御VS主動進(jìn)攻

以往的塔防玩法只是一種被動的防御,童靴們只能建好防御塔被動的等著BOSS上門。而當(dāng)BOSS帶著一絲血摧毀了基地時,是不是橫不得自己進(jìn)去殺了BOSS。此次,《軒轅變》主動打破了以往《軒轅變》新版本劍舞凌云開放 團(tuán)P、塔防齊上陣“塔防游戲就是被動防御”的概念,引入“進(jìn)攻是最好的防守”的理念。將《軒轅變》中的等BOSS 上門的形式變成主動消滅的形式。玩家在消滅所有小怪以后,地圖將可以隨意走動,根據(jù)系統(tǒng)指示就能主動挑戰(zhàn)BOSS。只要玩家成功擊殺BOSS將獲得額外的積分獎勵,并計入通過總積分進(jìn)行排名。

【激烈戰(zhàn)斗】

全新團(tuán)戰(zhàn)PK,英雄激情燃燒

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