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彈彈堂2高手攻略 彈彈堂2之風(fēng)騷走位(下)

時(shí)間:2013-04-06 16:00:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

如圖魔法教室,紅方在上坡位,藍(lán)方如是工作狂或轟天等高角度武器,逆風(fēng)較大時(shí)不容易運(yùn)用側(cè)身埋人法將紅方埋死。

原理:利用對方武器角度的弱點(diǎn),讓對方無法進(jìn)攻或一擊致命。

7、創(chuàng)造高低差

高低差是一大高難技術(shù),即使是世界級選手都無法保證相當(dāng)高的命中率。如圖瑪雅廢墟,藍(lán)方在接近等高位置被擊中,陷入被動,這時(shí)留在原地挨打是極不明智的選擇,必須給對手造成難題才有機(jī)會扭轉(zhuǎn)局面

如圖藍(lán)方往下爬,更換一個位置反攻,形成較大的高差,紅方進(jìn)攻只能使用20-30度,一兩力的誤差都容易造成偏差,很難保證命中率。而試探性的不加道具進(jìn)攻不管中或接近命中,藍(lán)方均可再更換位置,給紅方造成新的難題。上次1V1比賽的復(fù)活賽就是用這招加上些人品磨贏了強(qiáng)大的豆子。

原理:盡可能地給對手創(chuàng)造困難,決不讓他有舒服的進(jìn)攻角度,哪怕面對世界冠軍,也要讓他重新計(jì)算,等到他失誤的時(shí)候反擊。

題外話:打我可以,你就算吧,每次都讓你算,算到你吐血。

8、地道戰(zhàn)

這招相當(dāng)猥瑣,在血量不足的情況下在地圖中間挖地道躲起來讓對手無法直接攻擊,在地道中加血或等待反撲的時(shí)機(jī),慎用,比較招罵,哈哈。

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