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無(wú)障礙體驗(yàn)《戰(zhàn)爭(zhēng)徽記2》測(cè)評(píng)報(bào)告出爐

時(shí)間:2013-05-10 09:29:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

手雷在戰(zhàn)斗中還是十分有用的

特色系統(tǒng):8分

游戲的系統(tǒng)設(shè)計(jì)的相當(dāng)多,除了傳統(tǒng)的排兵布陣推圖,游戲在戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)上下足了功夫。先是載具系統(tǒng),玩家可以乘坐飛機(jī)坦克等進(jìn)入戰(zhàn)斗。然后是手雷系統(tǒng),玩家英雄在攻擊的時(shí)有概率投擲一顆手雷進(jìn)行無(wú)視防御的傷害,手雷還有單獨(dú)的一套升級(jí)系統(tǒng)。“ZIPPO系統(tǒng)”則是與手雷類似,被攻擊有概率格擋傷害。

傳奇將領(lǐng)招募,可惜要派遣令啊

刺殺行動(dòng)的BOSS,還真不好殺

游戲玩法:7分

游戲玩法大多與二戰(zhàn)掛鉤。如“刺殺行動(dòng)”,玩家獲取敵軍著名將領(lǐng)后去刺殺目標(biāo),此玩法看似尋常,卻與傳奇將領(lǐng)掛鉤。刺殺成功后,敵軍首領(lǐng)會(huì)掉落派遣令,收集足夠的派遣令則可抓獲此將領(lǐng)成為己方英雄,“希特勒”、“巴頓”等傳奇將領(lǐng)也可抓獲哦。當(dāng)然,“挑戰(zhàn)王”、“赤色要塞”、“跨區(qū)戰(zhàn)場(chǎng)”等玩法還有很多,設(shè)計(jì)的都比較新穎。

測(cè)評(píng)綜述:

總體而言,《戰(zhàn)爭(zhēng)徽記2》這款產(chǎn)品其做工還是不錯(cuò)的,創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)也花了一定心思。畫面表現(xiàn)在場(chǎng)景上雖然中規(guī)中矩,但亮點(diǎn)在戰(zhàn)斗上,特效和打擊感把控的十分出色。上手度的設(shè)計(jì)明顯花了心思的,無(wú)論是美女教官的引導(dǎo)還是小段劇情的引入都讓人感覺(jué)很舒服。游戲特色系統(tǒng)對(duì)傳統(tǒng)的推圖網(wǎng)游雖無(wú)顛覆,卻也有不小的改善,“手雷”“zippo”這種獨(dú)創(chuàng)元素,解決了目前SLG推圖網(wǎng)游戰(zhàn)斗的單一性,十分可?。挥螒蛟谕娣ㄉ显O(shè)計(jì)的很多,每天都有不同的活動(dòng)可以參加,副本、PVP的調(diào)整也可謂精彩。戰(zhàn)爭(zhēng)題材是個(gè)亮點(diǎn),玩膩了三國(guó)換換口味也是不錯(cuò)。

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