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夢回仙境仙寵技能分析及養(yǎng)成攻略

時(shí)間:2013-05-14 15:58:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

夢回仙境寵物是我們的一大戰(zhàn)斗力,下面就來分析下仙寵的獲得方法還有培養(yǎng)方法吧。

強(qiáng)力寵物:一個(gè)強(qiáng)大的寵物究竟能有多強(qiáng)呢?以筆者封測末期的寵物為例。當(dāng)時(shí)的寵物戰(zhàn)斗力達(dá)到了2900+,平均潛力180+,各潛力:力210+,體190+,防170+,巧170+。洗髓:49%力,43%體,4%防,4%巧。等級34,5個(gè)技能全部3階:涅?Lv5,護(hù)主Lv5,恢復(fù)Lv5,連擊Lv5,破甲Lv6。這個(gè)程度的寵物,可能還沒到寵物戰(zhàn)斗力極限的一半。

實(shí)戰(zhàn):攻擊1800+傷害,30%幾率連擊,涅?:75%復(fù)活2200血,護(hù)主:55%幾率分擔(dān)55%傷害,恢復(fù):14%幾率回血1100,破甲:15%幾率,目標(biāo)受到的傷害增加28%,寵物的血量記不清了,應(yīng)該是3W以上了。

帶著這樣一個(gè)寵物,什么樣的效果呢?簡單來說,有護(hù)主,很抗打,基本上必定復(fù)活,寵物打人也很痛的,寵物幾乎沒死過,觸發(fā)了破甲和回血,對方會(huì)非常郁悶。

寵物技能分析與培養(yǎng)目標(biāo)

 首先我們必須認(rèn)清寵物在戰(zhàn)斗中的定位是怎樣的,這樣才能知道培養(yǎng)寵物的方向。寵物的定位關(guān)鍵還是看寵物技能。這里要明確,戰(zhàn)斗中寵物無論耗血、耗藍(lán),還是死亡,戰(zhàn)斗結(jié)束后均會(huì)自動(dòng)補(bǔ)滿,等于完全沒有損耗。當(dāng)然,死亡會(huì)降低快樂值,要喂養(yǎng)的,那個(gè)無所謂。

除了官方的進(jìn)攻、防御、輔助三個(gè)分類外,筆者這里闡述一下自己對寵物的各類技能(只討論三階)的理解。

涅?:復(fù)活,7回合CD,但是意義不止是多活1回合那么簡單,因?yàn)橹灰钕聛?,進(jìn)入下一場戰(zhàn)斗,就沒有CD了,還能再復(fù)活一次。就算是BOSS戰(zhàn),也是意義非凡。必備。

護(hù)主:3階Lv5的時(shí)候,55%概率分擔(dān)55%傷害。這個(gè)人品好了,就等于所有傷害少了55%,你說競技場什么意義呢?何況Lv10的時(shí)候,80%幾率分擔(dān)100%傷害,配合涅?,就算殘血,競技場在寵物還活著的時(shí)候,除非控制住寵物,否則誰能殺的死?BOSS戰(zhàn)也是如此。必備。

恢復(fù)類:戰(zhàn)斗回血、回藍(lán)技能。競技場氣血包無效,而戰(zhàn)斗中如果吃藥,絕大多數(shù)情況是很虧的。而且這類技能可以讓你不占用自己的回合,就回血,所以回血是個(gè)優(yōu)秀的技能,非常推薦。

至于回藍(lán),如果有足夠高的護(hù)主,意義很小。

攻擊類:連擊、毒、破甲和破魔。寵物的傷害不可小視,常??梢栽趯Ψ侥?后補(bǔ)刀。盡管寵物的命中不受人物的加成,也沒有途徑提升,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)miss,但是就像蒼羽的技能【雙星連發(fā)】的意義那樣,一個(gè)強(qiáng)寵,命中后會(huì)讓對方壓力非常大。

連擊目的是增加寵物攻擊頻率(Lv10的時(shí)候55%幾率連擊),從而抵消掉大部分miss的情形,幾乎必備。

而Lv10級的毒,三回合每回合800傷害,2400傷害不可被減免,還是非常厲害的,很推薦修羅以外沒有毒的職業(yè)配備。另外,我才不會(huì)告訴你們毒死人不會(huì)觸發(fā)涅?呢!

破甲技能數(shù)值上跟下面輔助類攻擊祝福是相等的,但是破甲要優(yōu)于攻擊祝福,推薦。因?yàn)槠萍仔Ч?duì)伍都能享受到,寵物也能,而下面的加攻擊只能加給你自己;而且+10%破甲就是+10%傷害,+10%攻擊因?yàn)橛懈鞣N公式要計(jì)算,所以通常不一定能加10%傷害的。

消魔暫時(shí)沒發(fā)現(xiàn)用處,不考慮了。

輔助類:各種給自己加的BUFF的技能。+攻擊蠻實(shí)在的,+命中、躲閃、暴擊也都是不錯(cuò)的技能,其他的總的來說就不怎么樣了。尤其是蒼羽技能跟命中掛鉤,修羅技能跟暴擊掛鉤。所以在這里,各職業(yè)的取舍會(huì)有一定的差異。

總的來說,筆者看來,技能的優(yōu)先級順序?yàn)椋耗?>護(hù)主>加血>連擊>毒>破甲>攻擊≈命中≈躲閃≈暴擊,具體取舍要看某些BUFF與自己的是否重疊,因?yàn)樾碌腂UFF會(huì)覆蓋掉舊的BUFF的。

培養(yǎng)目標(biāo)

各種技能的分析如上所示,那么我們需要一個(gè)怎樣的寵物呢?或者說,洗髓應(yīng)該怎樣洗,潛力應(yīng)該優(yōu)先提高哪個(gè)呢?寵物前期就可以搞的不錯(cuò),但是總的來說需要長期的培養(yǎng),比如平均潛力過200,250。。。寵物好壞,最依賴的就是技能。如果有個(gè)很NB的寵物,對方玩家會(huì)選擇優(yōu)先殺寵,就算是BOSS,也會(huì)有很多群體技能。而且寵物比較高頻率的為玩家分擔(dān)傷害,自身也會(huì)受到大量傷害。

寵物強(qiáng)力,是在保證寵物存活的基礎(chǔ)上的。高級的寵物,玩家可以視其為自己血條的延長,而且每場戰(zhàn)斗結(jié)束后自動(dòng)補(bǔ)滿。因此,體的潛質(zhì)和洗髓是需要保證的。力的潛質(zhì)和洗髓決定了寵物攻擊的效果。防只能減少BOSS造成的傷害,但是BOSS除了放群體技能,不會(huì)攻擊寵物。而且寵物保護(hù)時(shí)分擔(dān)的傷害不能被任何方式減免。所以防沒什么用。巧這個(gè)東西據(jù)說可以增加命中和躲閃,實(shí)際沒有測出什么效果。

因此最后這里的結(jié)論是:洗髓防和巧占的百分比之和越小越好,低于10%一般很極品。體洗髓的百分比最好超過40%,不要低于30%,力也最好超過40%。提升潛力的時(shí)候,優(yōu)先提升力和體的潛力。

至于如何才能洗出這樣的寵物,如何提高寵物的潛力,筆者只能說看運(yùn)氣了,沒有捷徑,祝愿大家都能如愿得到自己想?