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首款戰(zhàn)棋回三國(guó) 逐鹿群雄《曹操傳》

時(shí)間:2013-05-24 09:52:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:


【戰(zhàn)棋模式 開(kāi)啟首款頁(yè)游巨作】

e俠《曹操傳》開(kāi)啟全新特色----戰(zhàn)棋策略模式,讓你眼前一亮,更是《曹操傳》的一大最亮麗最特色的優(yōu)勢(shì)所在。

《曹操傳》有山地,平原,旱地,大海等多種地形,地形系統(tǒng)更是擁有著最為特殊的三項(xiàng)屬性,乃是移動(dòng)力,能力值以及恢復(fù)地形,為《曹操傳》的特殊戰(zhàn)棋模式打造了最為強(qiáng)大的可玩性。

【移動(dòng)力】

所有兵種都具備【移動(dòng)力】這一屬性,但初始數(shù)值會(huì)不同。隨著兵種種類(lèi)的晉升,移動(dòng)力也可能會(huì)有所增加。武將移動(dòng)至其他位置上時(shí),需要損耗移動(dòng)力,如果移動(dòng)力不足地形所需消耗值,則無(wú)法移動(dòng)至目標(biāo)地形。

【能力值】

地形可能提升或降低兵種的能力,如騎兵在【山地】上,只能發(fā)揮80%的能力值,但在平原上卻能發(fā)揮110%的能力值。

【恢復(fù)地形】

如果兵種停留在【村莊】【關(guān)隘】【兵營(yíng)】【鹿砦】【城池】這些地形上,那么下回合他們將會(huì)恢復(fù)一定比例的生命值。

e俠《曹操傳》的戰(zhàn)棋模式不僅僅只是體現(xiàn)在如棋盤(pán)般的地形系統(tǒng)之上,游戲中的排兵布陣也同樣具有著戰(zhàn)棋模式的特殊形式,6*5的大型方陣,30位的武將占位,讓你隨心所欲布置你的戰(zhàn)斗陣型,e俠《曹操傳》首創(chuàng)戰(zhàn)棋模式無(wú)固定陣型,在《曹操傳》的游戲世界里,沒(méi)有固定的陣型,沒(méi)有最強(qiáng)的陣型,只有適合你自己的戰(zhàn)斗陣型,如何取得一場(chǎng)戰(zhàn)斗的完勝,那么就要靠你的智慧排兵布陣了。

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