霸域高手天賦實(shí)用分析 職業(yè)天賦選擇攻略
時(shí)間:2013-05-27 09:36:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:霸域天賦分析:
各個(gè)天賦詳細(xì)信息:
反震:受擊時(shí),反彈X%所受傷害給攻擊者;(X:15→20→25→30)
隱身:進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)自動(dòng)進(jìn)入“隱身”狀態(tài)2回合,此狀態(tài)下不會(huì)受到攻擊,但傷害和速度降低X%;(X:50→40→30→20)
連擊:普通物理攻擊時(shí),有X%幾率追加一次攻擊,但觸發(fā)連擊時(shí),每次攻擊傷害降低為75%;(X:10→12→15→18)
法術(shù)連擊:使用普通法術(shù)攻擊時(shí),有X%幾率追加一次普通法術(shù)攻擊。但觸發(fā)法術(shù)連擊時(shí),每一次攻擊傷害降低為75%;(X:10→12→15→18)
反擊:受到攻擊時(shí),有X%幾率以普通物理攻擊反擊攻擊者;(X:10→15→20→25)
法術(shù)反擊:受到攻擊時(shí),有X%幾率以普通法術(shù)攻擊反擊攻擊者;(X:10→15→20→25)
追擊:殺死敵人時(shí),隨機(jī)普通攻擊下一個(gè)敵人,但傷害降低X%;(X:60→55→50→45)
沖擊:暴擊時(shí),有X%幾率令被攻擊者暈眩1回合;(X:30→36→42→48)
假死:死亡后不消失,死亡后第4回合起一定幾率復(fù)活并回復(fù)X%氣血;裝備“假死”天賦的武將不能被治療(不能與“神佑”天賦同時(shí)裝備);(X:30→40→50→60)
識(shí)破:對(duì)裝備“假死”天賦的武將造成的傷害提高X%,并在將其殺死時(shí)直接清除出場(chǎng),不能復(fù)活;(X:20→30→40→50)
神佑:死亡時(shí)有10%的幾率直接復(fù)活并回復(fù)X%氣血(不能與“假死”同時(shí)裝備);(X:30→40→50→60)
天敵:克制擁有神佑技能的武將,對(duì)其傷害結(jié)果增加X(jué)%;(X:20→30→40→50)
侵蝕:攻擊時(shí)有X%幾率可減少對(duì)方25點(diǎn)怒氣;(X:10→15→20→25)
神跡:有X%幾率將受到的傷害變成1;(X:5→8→12→15)
再生:每回合自動(dòng)恢復(fù)X%氣血;(X:5→6→7→8)
慧根:使用技能時(shí)消耗怒氣減少X%;(X:10→15→20→25)
破魔:受到法術(shù)攻擊時(shí),有X%幾率完全抵抗該次魔法效果;(X:8→10→12→15)
自爆:死亡時(shí)自爆,對(duì)敵方造成自身攻擊X%的傷害;(X:40→48→56→64)
恐怖:攻擊后,有X%幾率使對(duì)方在下回合被迫停止行動(dòng);(X:8→10→12→15)
幸運(yùn):不會(huì)被暴擊,但雙防降低X%;(X:15→12→9→5)
波動(dòng):造成的傷害波動(dòng)范圍擴(kuò)大X%;(X:10→20→30→50)
破防:X%幾率無(wú)視對(duì)方防御值直接造成傷害;(X:6→8→12→15)
戰(zhàn)神之力:不產(chǎn)生暴擊,但是傷害提高X%;(X:5→10→20→30)
偷襲:攻擊敵人時(shí)不會(huì)觸發(fā)敵人的“反震”;
感知:可以攻擊到隱身狀態(tài)的對(duì)手;
各個(gè)天賦實(shí)用分析:
反震:
反震的效果是受到攻擊后才會(huì)反彈傷害,從具體的受傷害數(shù)值以及反彈傷害的百分比結(jié)合目前游戲玩家pk的節(jié)奏來(lái)看,反震不適合用在玩家pvp,而是適合用在pve。為什么這么說(shuō)呢,因?yàn)橐粓?chǎng)戰(zhàn)斗的節(jié)奏一般都是3回合就能秒殺對(duì)方MT,而反震的效果需要在持久戰(zhàn)中才能體現(xiàn)出來(lái),再結(jié)合戰(zhàn)斗中的閃避、格擋以及吸收傷害這些技能,反震的效果就更加不明顯了。所以個(gè)人推薦pvp中不使用反震,在副本或者千里走單騎中可以嘗試使用反震喲。
隱身:
隱身的最大用處無(wú)非是搶前2回合先手攻擊,但是最大的弊端就是降低傷害。這個(gè)天賦一開始給人的感覺(jué)很好,但是用到后面你就會(huì)發(fā)現(xiàn),在同水平下的pvp中如果對(duì)方一個(gè)輸出攜帶了感知,那你這邊是絕對(duì)要輸?shù)?,所以個(gè)人認(rèn)為隱身被克制的太死,不建議在玩家pk中攜帶,當(dāng)然,如果你是競(jìng)技場(chǎng)第二名,為了搶第一名倒是可以嘗試攜帶5隱身哦。隱身在pve的作用效果相當(dāng)明顯,畢竟打怪前2回合先手造成傷害還是很可觀的,例如國(guó)戰(zhàn)中進(jìn)攻方攻擊城墻,往往攜帶5隱身可以獲得更高的戰(zhàn)功哦。
連擊:
連擊,要注意看了,是物理連擊,在了解了游戲內(nèi)輸出天賦的觸發(fā)概率再來(lái)看連擊,你會(huì)發(fā)現(xiàn)連擊觸發(fā)的概率算是很高了的,而且連擊的效果也很好,多一次攻擊,雖然傷害有所降低,但是依舊是增加傷害的好天賦。當(dāng)然,你要細(xì)心的看下天賦的描述,連擊是普通攻擊才會(huì)觸發(fā)的天賦哦。
法術(shù)連擊:
法術(shù)連擊和物理連擊一樣的效果,輸出的好天賦。
反擊:
受到攻擊時(shí),有概率以普通物理攻擊反擊攻擊者,這個(gè)技能的地位有點(diǎn)尷尬,你不好把它當(dāng)輸出,因?yàn)橐艿絺Σ艜?huì)觸發(fā),結(jié)合MT的屬性,你放MT身上,就算它反擊了,傷害也不高,因?yàn)槟阈枰?