真愛經(jīng)得起考驗(yàn) 跟我玩《戰(zhàn)爭(zhēng)徽記2》玩家實(shí)測(cè)
時(shí)間:2013-05-29 10:35:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:一款好游戲的誕生,注定是要經(jīng)過無數(shù)的修改與論證的。玩家體驗(yàn)是評(píng)判一款游戲好壞的重要標(biāo)準(zhǔn),《戰(zhàn)爭(zhēng)徽記2》力求為玩家打造最優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)。進(jìn)行多番完善,親,來驗(yàn)收吧。
《戰(zhàn)爭(zhēng)徽記2》自開測(cè)以來,就不斷在進(jìn)行用戶反饋的調(diào)查,為此還專門對(duì)幾名從首測(cè)至今一直陪伴我們的老玩家進(jìn)行了單獨(dú)的訪談。公司希望能從這些反饋中真正了解玩家所想,把游戲打造成一款玩家真正喜愛的游戲。
【戰(zhàn)斗將領(lǐng)增加,滿足玩家培養(yǎng)樂趣】
在與老玩家的聊天中,聽到最多的就是玩家抱怨設(shè)置的太少。將領(lǐng)是玩家戰(zhàn)斗的基礎(chǔ),也是游戲最具可玩性的地方。將領(lǐng)按品質(zhì)劃分有“普通”、“精英”、“史詩(shī)”、“傳說”,按職業(yè)劃分有“狙擊兵”、“機(jī)槍兵”、“噴火兵”、“醫(yī)療兵”、“突擊兵”五種。
根據(jù)軍銜可以招募不同階段的將領(lǐng)。目前游戲中所有可以招募的將領(lǐng)只有33個(gè),雖然在后期增加了6名二戰(zhàn)名將作為“傳說”將領(lǐng),但總體而言將領(lǐng)是偏少。為滿足廣大玩家對(duì)將領(lǐng)的需求,游戲在以后版本中會(huì)將增加大量將領(lǐng)。
【特色系統(tǒng)增加,提升游戲可玩性】
“手雷系統(tǒng)”、“載具系統(tǒng)”、“ZIPPO”系統(tǒng),在與玩家的聊天中獲得了一致的好評(píng)。玩家對(duì)這些策略游戲中從未出現(xiàn)的新鮮元素有著極高的認(rèn)可。無論是乘坐戰(zhàn)車戰(zhàn)斗,還是在攻擊的同時(shí)發(fā)射手雷,或是有概率抵擋一次傷害。都讓這款游戲在可玩性上有了不小的增加。
玩家在認(rèn)可這些新鮮元素的同時(shí),希望游戲能增加更多這樣的特色系統(tǒng)。官方也再次保證,在不損害游戲平衡性的基礎(chǔ)上,會(huì)隨版本更新,增加更多這樣的特色系統(tǒng)。
【關(guān)卡將有調(diào)整,滿足策略需求】
千篇一律的關(guān)卡想必不是玩家想見到的,老玩家也對(duì)關(guān)卡策略性這方面表示了擔(dān)憂。雖然關(guān)卡中會(huì)隨主線劇情出現(xiàn)一些BOSS,但平時(shí)關(guān)卡沒有太多值的挑戰(zhàn)的地方。
根據(jù)玩家的反饋,游戲會(huì)考慮在未來的版本中會(huì)對(duì)關(guān)卡進(jìn)行一系列的調(diào)整,使之更具策略性。在以后的關(guān)卡中,玩家需要時(shí)常的變化陣型,以應(yīng)對(duì)不同的敵人。同時(shí),在玩家戰(zhàn)斗時(shí),可能會(huì)增加一些獨(dú)特的亂入劇情等,使戰(zhàn)斗更具可玩性。
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