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蒼空技能加點(diǎn)攻略 弓手職業(yè)怎么加點(diǎn)

時(shí)間:2013-06-11 09:44:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

蒼空職業(yè)技能加點(diǎn)攻略:

弓手歷來(lái)所有游戲里面都屬于皮薄的職業(yè),屬于高暴擊,高輸出。對(duì)于我們來(lái)講,最好的防守就是攻擊

1.凌虛箭

生命偷?。哼@個(gè)符文是一個(gè)必備,也是無(wú)奈何的符文,沒(méi)有其他符文可以再往上面堆積,我試了一下,16級(jí)的生命偷取每次大概是700多的血。對(duì)于刷赤炎或者試煉,天空等有好處。.

破擊箭:應(yīng)該不用解釋,忽視目標(biāo)防御的技能,不加這個(gè),還要去選別的嗎?玩過(guò)征途2的都知道免傷,增上,忽視套裝效果。這是后期高手追求的終極目標(biāo)。必加。

2.穿云箭

攝魂:15級(jí)的攝魂追加流血傷害3000多,相當(dāng)于你多一次攻擊,并且這個(gè)技能是與75的符文技能相聯(lián)合的,屬于前置技能,不僅本身需要,也是為了75的技能的安放。

蓄力箭:提高基礎(chǔ)傷害,我本人比較追求高傷害。穿云箭是PK比較常用的技能,所以傷害越高越好。

3.八稻神箭

命中注定:15級(jí)的命中注定增加八稻神箭重?fù)袈?2%,自己可以看看這個(gè)觸目驚心的數(shù)字。對(duì)于游戲的暴擊具體的傷害如何設(shè)定,我不清楚,但是我當(dāng)初8000攻擊的時(shí)候,可以爆13000+的血。

碎魂:這個(gè)是75的符文,屬于對(duì)前面攝魂技能的追加傷害,我比較了一下75的符文,一個(gè)是對(duì)減速狀態(tài),另外一個(gè)是抗減速及增加移動(dòng)速度,持續(xù)時(shí)間有且只有3秒,沒(méi)用,我覺(jué)得其他兩個(gè)符文完全沒(méi)用,不如這個(gè)碎魂的追加傷害。

弓手在大體上與其他網(wǎng)游刺客相當(dāng),高輸出,高暴擊,力爭(zhēng)在最短的時(shí)間內(nèi)結(jié)束戰(zhàn)斗,你不是高防高血的戰(zhàn)士,你不能去磨,消耗戰(zhàn)對(duì)你沒(méi)有優(yōu)勢(shì)。

4.震蕩擊

戰(zhàn)爭(zhēng)咆哮:5秒內(nèi)增加角色物理攻擊力,純傷害技能,沒(méi)有理由不選他。屬于必加技能。

擊退箭:第一次看到這個(gè)符文,毫不猶豫,直接點(diǎn)擊,這個(gè)擊退箭不管是在打怪,還是PK都絕對(duì)優(yōu)勢(shì),可以有效擊退敵人2格范圍,據(jù)我觀察,在擊退敵人之后,敵人會(huì)出現(xiàn)短暫的攻擊停滯,你會(huì)有多出兩次攻擊的機(jī)會(huì)。這個(gè)技能我一解釋,相信大家都沒(méi)有了疑問(wèn)。還需要考慮嗎?

5.百步穿楊

馭力:增加力量,也就是物理攻擊,高輸出的必選。有的朋友喜歡在這里選擇鍛體,我鍛體符文不高,我試過(guò),把鍛體放在這里,可以多加3000的血,我沒(méi)覺(jué)得有必要。物攻在游戲本身就是比較吃虧的職業(yè),各種寶寶都是魔攻,物攻本身就難以堆積,還不斷的舍去攻擊技能的話,你的傷害能高嗎?這3000血,你完全可以在你的人血寶寶上面追加回來(lái)。

破綻找尋:同上面的命中注定一樣,但凡高暴擊的技能都是弓手必選的,不用猶豫,你的職業(yè)決定著你的特點(diǎn),你的特點(diǎn)完全依靠著這個(gè)符文決定。

以上是本人對(duì)弓手符文的加點(diǎn)以及自身的看法,我這個(gè)符文在同等的傷害輸出,或者略高于我的輸出中,我絕對(duì)優(yōu)勢(shì),當(dāng)然,相差太大,那就太扯淡了。發(fā)表這篇自己的心得,并不是要攻擊誰(shuí),可能每個(gè)人都有不同的理解。我只是不想新手走進(jìn)誤區(qū),白白浪費(fèi)以億為單位的經(jīng)驗(yàn)。大家辛辛苦苦通宵掛機(jī),刷副本,都不容易。希望有實(shí)踐的朋友提出不同的意見(jiàn),盡量給大家一個(gè)完美的弓手符文攻略。

總結(jié)一點(diǎn),弓手的整體輸出比不上法師這樣的高傷害,防御比不上戰(zhàn)士這樣的皮厚型,當(dāng)然,這個(gè)游戲的戰(zhàn)士也沒(méi)有多大的優(yōu)勢(shì),更比不上琴師的耐磨,琴師的4秒幾近無(wú)敵狀態(tài),是我們無(wú)法比擬的,所以我們只能在最大化傷害的情況下,無(wú)限追求高暴擊。暴擊,是我們唯一的生路。

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