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斗破乾坤生死門攻略 斗破乾坤生死門怎么打

時(shí)間:2013-06-11 16:51:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

斗破乾坤生死門取勝技巧:(狂龍霸天)

生死門活動(dòng)以國(guó)家為單位分配陣營(yíng),所以取勝的一個(gè)前提條件是:同一陣營(yíng)的不同幫派需要事先協(xié)調(diào)組織好,誰指揮,如何進(jìn)攻,如何防守等等...

生死門共有三個(gè)階段,不同階段單獨(dú)計(jì)算積分,作為陣營(yíng)的領(lǐng)導(dǎo)者就要考慮能贏得幾個(gè)階段的勝利,以及如何來保證勝利。

生死門第一階段:各陣營(yíng)刷新一個(gè)固定位置的邊防先鋒軍。目標(biāo):保護(hù)己方的先鋒軍不被敵對(duì)陣營(yíng)殺死,殺死敵對(duì)陣營(yíng)的先鋒軍。

生死門第二階段:各陣營(yíng)刷新一個(gè)固定位置的邊防巫師。目標(biāo):保護(hù)己方的巫師不被敵對(duì)陣營(yíng)殺死,殺死敵對(duì)陣營(yíng)的巫師。

生死門第三階段:各陣營(yíng)刷新一個(gè)會(huì)移動(dòng)的遠(yuǎn)古大將軍。目標(biāo):護(hù)送遠(yuǎn)古大將軍到目的地,殺死敵對(duì)陣營(yíng)的遠(yuǎn)古大將軍。

積分規(guī)則如果我沒理解錯(cuò)的話是每擊殺敵對(duì)陣營(yíng)的一個(gè)保護(hù)目標(biāo)為1000分,成功保護(hù)自己的守護(hù)目標(biāo)為1000分,所以各階段最多獲得積分3000分,但是第三階段系統(tǒng)會(huì)刷新偷襲遠(yuǎn)古大將軍的斥候,這個(gè)應(yīng)該有零散的積分。如果三個(gè)階段目標(biāo)全部達(dá)成的話應(yīng)該會(huì)有9000積分多一點(diǎn)點(diǎn)。就我自身的生死門積分兌換來看,5000多積分換取羽毛強(qiáng)化翅膀能加200多戰(zhàn)力。

大家可以很清楚的看出來,生死門活動(dòng)不僅僅是靠戰(zhàn)力碾壓的活動(dòng),一個(gè)陣營(yíng)即便將敵對(duì)陣營(yíng)的保護(hù)目標(biāo)殺死了,但如果己方要保護(hù)的目標(biāo)也死了,那么你所獲得的積分優(yōu)勢(shì)相對(duì)就少了。而且一個(gè)陣營(yíng)要面對(duì)的是兩個(gè)陣營(yíng)的攻擊和防守,戰(zhàn)力碾壓的可能性更少了。

現(xiàn)在就生死門可能出現(xiàn)的兩種情況進(jìn)行分析:

第一種:龍古雷各自為政,三方實(shí)力勢(shì)均力敵的時(shí)候可能就會(huì)出現(xiàn)三方大混戰(zhàn)。

第二種:某個(gè)陣營(yíng)實(shí)力強(qiáng)大,另外兩方聯(lián)合對(duì)敵。

這兩種情況要想獲得勝利的關(guān)鍵還是前面提到的:指揮協(xié)調(diào)。哪個(gè)國(guó)家的玩家團(tuán)結(jié)、能做到令行禁止,哪個(gè)國(guó)家獲勝的機(jī)會(huì)就更大。比如說古族統(tǒng)一指揮,點(diǎn)名八到十名玩家留守保護(hù),其余全部沖擊龍族,如果龍族和雷族沒有指揮,有的留守,有的分開去打另外兩個(gè)陣營(yíng),毫無疑問,正規(guī)軍對(duì)游兵散勇,獲勝的是有指揮聽指揮的一方。

打擊敵人的方式有兩種,一種是殺敵一千自傷八百,一種是同歸于盡。比如三方各自為政,龍組只管進(jìn)攻不管防守去擊殺雷族的守護(hù)對(duì)象,雷族可以選擇全力防守,那么龍族第一種情況就是可能擊殺不了雷族的守護(hù)對(duì)象,而且龍族的守護(hù)對(duì)象有可能被古族漁翁得利,這樣龍族得0分,雷組得0分,而古族得2000分。第二種情況是龍族可能擊殺雷族的守護(hù)對(duì)象,而古族擊殺了龍族的守護(hù)對(duì)象,那么龍族得1000分,雷族得0分,而古族得2000分。這兩種情況都是因?yàn)槔鬃宓姆朗囟献×她堊?,?dǎo)致龍族無法順利擊殺雷族后回去防守或者再去擊殺古族,龍族的積分相對(duì)少了1000分。雷族也可以選擇全力進(jìn)攻,結(jié)果有可能就是龍族擊殺雷族,雷族擊殺古族,古族擊殺龍族,每個(gè)陣營(yíng)獲得1000分。

如果三方實(shí)力不平衡,比如古族一方獨(dú)大,那么在三方各自為政的情況下,古族在盡快的擊殺一個(gè)陣營(yíng)后轉(zhuǎn)而擊殺另外一個(gè)陣營(yíng),那么古族守住自己的守護(hù)目標(biāo)時(shí)得3000分,如果沒守住得2000分,古族的優(yōu)勢(shì)很明顯。

如果三方實(shí)力不平衡,比如古族一方獨(dú)大,而另外的雷族和龍族聯(lián)合對(duì)敵的話,古族如果全力進(jìn)攻雷族方,雷族只要全部防守,龍族分出一部分協(xié)助防守,分出一本分進(jìn)攻古族,那么古族就攻不下雷族,反而要白白丟了自家的守護(hù)對(duì)象,這時(shí)候古族得0分,雷族得0分,古族得2000分。但是也可以這樣:龍族分出大部分戰(zhàn)力協(xié)防雷族,小部分進(jìn)攻古族,雷族大部分戰(zhàn)力防守本族,小部分進(jìn)攻龍族,這樣古族還是攻不下雷族,這時(shí)候古族得0分,而龍族和雷族各得1000分,聯(lián)盟的優(yōu)勢(shì)便體現(xiàn)出來了。

戰(zhàn)場(chǎng)情況瞬息萬變,各自陣營(yíng)的指揮者要盡最快的時(shí)間做出決策,防?還是守?勝負(fù)往往只在一瞬間。

生死門在攻與防的戰(zhàn)斗中體現(xiàn)PK的快感,如果你相信“進(jìn)攻就是最好的防守”,我只能說在某些時(shí)候你是對(duì)的,真正的勝利者絕大多數(shù)都是攻防兼?zhèn)洌?/p>

另外說幾個(gè)生死門的小細(xì)節(jié):點(diǎn)擊同陣營(yíng)玩家發(fā)出的坐標(biāo)的飛云可以直接傳送,這有利于快速的集合;點(diǎn)擊游戲右邊的先鋒軍和巫師的頭像圖標(biāo)能自動(dòng)尋路,指揮時(shí)可以說:全體都有,第一隊(duì)點(diǎn)擊右邊頭像的上路先鋒軍進(jìn)攻!第二隊(duì)點(diǎn)擊右邊頭像的下路先鋒軍進(jìn)攻!這有利于確定統(tǒng)一的進(jìn)攻目標(biāo)。

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