火影疾風(fēng)壇仙人兜全面解析
時間:2013-06-18 15:58:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:火影疾風(fēng)壇仙人兜解析,火影疾風(fēng)壇仙人兜值得招募嗎:
仙人兜,2.7的迅捷,技能105%攻擊先鋒+自己100怒氣+除自己外全隊(duì)各25怒氣,迅捷天賦。
建議配置:7套命中+7套破擊
適合人群:全部。
對加全隊(duì)怒氣伙伴的理解:大家都很肯定兜的作用,認(rèn)為可以減少一輪普通,提前出技能,在活動中尤為有優(yōu)勢。但這是建立在忽視暴擊率的情況下,因此對于V10以上和V10以下兜的用法是完全不同的。
對于V10以上的玩家,兜必須首發(fā)技能,然后實(shí)現(xiàn)一托三,或者四,實(shí)現(xiàn)全隊(duì)首發(fā)技能。如果不這樣,兜的作用再牛,也不可能實(shí)現(xiàn)永技,在必須有一輪普攻的情況下,V10的暴擊較高,往往一輪普通出暴擊怒氣也能回滿,在怒氣溢出無傷害加成的情況下,兜的作用有時是多余的,倒是傷害輸出的降低是顯而易見的。
但對于V10以下,暴擊不足的玩家,兜確實(shí)在活動中有一定的用處,但尷尬的時,兜最高的迅捷天賦顯得不倫不類。假設(shè)兜全隊(duì)迅捷最高,且不是首發(fā)技能,全隊(duì)命中尚可(如果沒命中,光靠兜出技能,那也是輸定的)一輪普通下來,全隊(duì)怒氣已滿。兜在第二輪怒氣的增加就是無意義的。所以不論兜是快或慢,在無人首發(fā)技能,且不考慮降怒的情況下,其他伙伴都是在偶數(shù)回合放技能(即使出現(xiàn)暴擊也是這樣)。
所以雖然全部適用,但顯然利用首發(fā)技能的兜,一托三或四是最合理的使用。后期與時空水門搭配,結(jié)合仙人自來也等這類本身可回復(fù)50怒氣的伙伴,實(shí)現(xiàn)所謂的全隊(duì)永動,那倒是不錯(不考慮降怒影響)。
命中:后軍的命中是為避免無法出技能,并且出了技能也打得到對方,幾乎是人人都要戴的。
破擊:與所有后軍一樣,一旦被格擋收到的傷害是非常高的。
結(jié)論:兜對于V10以下玩家的作用,我認(rèn)為是有限的,或者說是很有限的。
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