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《仙域2》主策談頁(yè)游走向 “接地氣”或成轉(zhuǎn)折點(diǎn)

時(shí)間:2013-06-19 10:46:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

“頁(yè)游已死,手游當(dāng)立”,在輕量型游戲越來(lái)越風(fēng)靡的今天,手游崛起越發(fā)迅猛,比起當(dāng)年的頁(yè)游發(fā)展態(tài)勢(shì)有過(guò)之而無(wú)不及。據(jù)艾瑞咨詢最新發(fā)布的《2012中國(guó)手機(jī)應(yīng)用市場(chǎng)年度報(bào)告》顯示,2012年中國(guó)手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模已達(dá)到4.5億人,中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)產(chǎn)值達(dá)到了712.5億元。對(duì)比國(guó)內(nèi)頁(yè)游用戶1.63億的規(guī)模,以及不斷曝光的頁(yè)游團(tuán)隊(duì)轉(zhuǎn)型制作手游的行業(yè)消息,不禁讓頁(yè)游從業(yè)者們對(duì)于行業(yè)發(fā)展的信心持續(xù)走低。

面對(duì)被手游圍攻的行業(yè)發(fā)展?fàn)顟B(tài),《仙域2》主策王易達(dá)先生則認(rèn)為“頁(yè)游的新機(jī)遇正在到來(lái)”。盡管目前受到手游沖擊,但頁(yè)游與手游的受眾層面屬于重疊而非“二選一”的局面,頁(yè)游本身性能已經(jīng)逐漸接近網(wǎng)游,如果能夠在細(xì)分市場(chǎng)上再下點(diǎn)苦功夫,必然能夠迎來(lái)行業(yè)發(fā)展的第二春。

研發(fā)內(nèi)容與宣傳方式都要“接地氣”

目前的國(guó)內(nèi)頁(yè)游市場(chǎng)依然處于優(yōu)勝劣汰階段,手游圍攻、產(chǎn)品同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng)已經(jīng)迫使一大批研發(fā)商與運(yùn)營(yíng)商退出舞臺(tái),但對(duì)于有志于頁(yè)游行業(yè)的研發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),這正是非常好的機(jī)遇——內(nèi)容為王必然能吸引到更多的頁(yè)游用戶。不過(guò),頁(yè)游研發(fā)的難點(diǎn)正在于“內(nèi)容”,如何推出既好玩又具有競(jìng)爭(zhēng)性的玩法,且又契合玩家游戲心理、讓玩家主動(dòng)去了解這些玩法,成為決定一款產(chǎn)品生死的關(guān)鍵。

對(duì)于這一點(diǎn),《仙域2》的解決模式是“研發(fā)面對(duì)面”講解,通過(guò)視頻、暴走漫畫(huà)、創(chuàng)意海報(bào)、真人演繹等方式,讓玩家非常直觀地了解游戲特色并產(chǎn)生興趣。據(jù)了解,《仙域2》主策的暴走表情曾在諸多玩家群里面?zhèn)鞑ィ婕谊P(guān)注度直線上升。

此外,對(duì)于研發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),與客服、游戲GM的溝通也是關(guān)鍵步驟。通過(guò)多種渠道收集玩家的反饋意見(jiàn)并及時(shí)傳達(dá)自己的改變,才能讓玩家持續(xù)關(guān)注游戲進(jìn)展。例如《新仙劍》二測(cè)期間推出的10大更新,就讓玩家了解到二測(cè)前游戲做出的改變,貼心而直觀。

不能排斥雙端、多端發(fā)展趨勢(shì)

隨著頁(yè)游制作技術(shù)的發(fā)展以及多端運(yùn)行設(shè)備的普及,頁(yè)游產(chǎn)品的多端化運(yùn)營(yíng)必然成為一種趨勢(shì)。因此,頁(yè)游研發(fā)團(tuán)隊(duì)也應(yīng)該重視“多平臺(tái)布局”,逐漸推出微端、移動(dòng)端產(chǎn)品。目前,已經(jīng)有不少研發(fā)商推出了多端產(chǎn)品,例如《橫掃天下》、《TOUCH》等,從網(wǎng)頁(yè)、移動(dòng)設(shè)備數(shù)據(jù)互通入手,為用戶帶來(lái)更加便捷、易操作的游戲體驗(yàn)?!断捎?》主策同時(shí)表示,游戲的移動(dòng)端已經(jīng)在內(nèi)部測(cè)試中,不久后將跟廣大玩家見(jiàn)面。

我們相信,隨著PC普及與新用戶的快速培養(yǎng),頁(yè)游在未來(lái)很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)依然能夠保持高速發(fā)展的態(tài)勢(shì)。然而研發(fā)團(tuán)隊(duì)在唱衰頁(yè)游的大環(huán)境下,想要做出好產(chǎn)品就更加需要“接地氣”、得到玩家認(rèn)可。

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