熱血三國2武將斗將全攻略 競(jìng)技場(chǎng)/天下無雙打法
時(shí)間:2013-07-13 15:25:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:點(diǎn)點(diǎn)《熱血三國2》武將斗將攻略。先介紹基礎(chǔ)知識(shí)和武將提升,再詳細(xì)說競(jìng)技場(chǎng)與天下無雙打法。
一、基礎(chǔ)知識(shí)篇
1勇武10攻擊3體力;1智力10防御3精力。
假設(shè)在攻擊方武將A的攻擊力、防守方武將D的防御力不發(fā)生改變的情況下A對(duì)D普通攻擊傷害為100,那么有如下情形:
1、當(dāng)A對(duì)D暴擊時(shí),暴擊傷害為1.5倍的普通攻擊傷害(150);
2、當(dāng)A對(duì)D破擊時(shí),破擊傷害為2倍的普通攻擊傷害(200);
3、當(dāng)D格擋A的攻擊時(shí),所受傷害減半(普通攻擊所受傷害50;暴擊所受傷害75;破擊所受傷害100);
4、當(dāng)D閃避A的攻擊時(shí),所受傷害為0。
暴擊傷害大約是普通攻擊傷害的1.5倍,格擋減傷50%。
破擊傷害大約是普通攻擊傷害的2倍,格擋減傷50%
至于說,破擊時(shí)破甲攻擊,破除對(duì)方防御力的說法,沒有找到相關(guān)證據(jù),暫時(shí)不討論這個(gè)話題;
可以看出傳聞暴擊為2倍攻擊的說法是錯(cuò)誤的。
二、進(jìn)階篇
這部分需要討論的東西比較多而且雜,可以按照裝備的搭配來討論,也可以按照用途來討論,很容易造成思路的混亂;同時(shí),普通玩家、小R、中R、大R甚至是超級(jí)大R,在裝備的選擇搭配上有很大的出入,很難總結(jié)出一套適用于每一個(gè)玩家的情況。由于小葉子本身是中R,所以部分玩家可能無法接受小葉子的思路,請(qǐng)輕拍;中R以上可以無視這個(gè)思路。
1、裝備強(qiáng)化
白色、綠色、藍(lán)色裝備無強(qiáng)化的必要;
紫色裝備、普通橙裝強(qiáng)化到3級(jí)即可;
高等級(jí)的橙裝強(qiáng)化到4級(jí)即可;
龍淵,平時(shí)強(qiáng)化到4級(jí),有強(qiáng)化活動(dòng)的時(shí)候,優(yōu)先強(qiáng)化龍淵。
2、裝備搭配(忽略寶石)
從基礎(chǔ)知識(shí)中,我們了解到1勇武增加10攻擊和3體力,1智力增加10防御。通常來說,1勇武的性價(jià)比要高出1智力。因此在斗將裝備的選擇上,我們盡可能地選擇勇武高的,其次選擇攻擊高或,再其次是體力高的,最后選擇智力高的,這樣可以實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)斗力提升的最大化。由于套裝屬性的存在,因此在中低等級(jí)甚至是龍淵裝備不全的情況下,可以考慮6+6+3的搭配,其中3盡可能是高攻的武器。
3、裝備搭配(考慮寶石)
這里僅從理論上考慮斗將的情況,初期斗將也兼顧科技,同時(shí)有時(shí)候也要考慮主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的攻擊力與自己防御力,所以不能簡(jiǎn)單地總結(jié)成體力>智力,要根據(jù)具體情況將體力和智力進(jìn)行取舍。
兩孔:勇武+攻擊>勇武+體力>攻擊+體力>勇武+智力>攻擊+智力
三孔:勇武+攻擊+體力>勇武+攻擊+智力
四孔:勇武+攻擊+體力+智力,以此類推,在保證勇武+攻擊的組合下,體力、智力可以換成防御
五孔:勇武+攻擊+體力+智力+防御
4、寶石的購買及合成
購買三級(jí)及四級(jí)的勇武、攻擊、智力、防御、體力(中后期可以只買4級(jí)體力),一級(jí)的寶石可以通過采集活得,二級(jí)寶石可以通過一級(jí)寶石合成活得。
三級(jí)寶石為主力,盡量在活動(dòng)的時(shí)候合成。
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