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格斗手游3D化 《鐵血戰(zhàn)神》再現(xiàn)街機(jī)搓招體驗(yàn)

時(shí)間:2013-07-17 15:50:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:yy

十年前,如果有人告訴你,以后可以在手機(jī)上玩3D網(wǎng)游,你一定會(huì)覺得這是天方夜譚。那時(shí)由于手機(jī)的技術(shù)制約,能玩的只有俄羅斯方塊、貪吃蛇等簡(jiǎn)單的手機(jī)游戲。今天,隨著智能移動(dòng)設(shè)備大量普及、多點(diǎn)觸控技術(shù)日趨成熟、3G和Wifi無線網(wǎng)絡(luò)覆蓋范圍逐漸提升,手機(jī)游戲迎來了它的黃金時(shí)代。

其實(shí),手游的發(fā)展歷程與家用機(jī)、PC游戲十分相似,畫面經(jīng)歷了從像素2D到高清3D的轉(zhuǎn)變,玩法也越加的豐富多樣化,以典型的格斗游戲?yàn)槔?。從在街機(jī)上玩《吞食天地》和《街霸》開始, “搓招”就成了格斗游戲的代名詞。到后來的《真三國無雙》系列、《地下城與勇士》,格斗游戲在家用機(jī)平臺(tái)、PC平臺(tái)經(jīng)歷了畫面與玩法的雙重蛻變。

今天,格斗手游正在經(jīng)歷同樣的過程,從DNF移動(dòng)版?zhèn)涫芷诖?,到《時(shí)空獵人》一鳴驚人,再到《王者之劍》異軍突起,格斗手游的畫質(zhì)和拓展玩法已經(jīng)有了顯著的提升。但是,這些產(chǎn)品中唯獨(dú)缺少了最重要的格斗元素,而且畫面呈現(xiàn)方式皆為2D,將之稱為橫版過關(guān)游戲更為妥帖。

隨著Unity3D引擎愈加成熟,市面上已經(jīng)涌現(xiàn)出一批依托其制作的真3D格斗手游,諸如《地牢獵手4》,《鐵血戰(zhàn)神》等等,精致細(xì)膩的3D畫面不必多說,在格斗體驗(yàn)和打擊感上也有了質(zhì)的飛躍,值得一提的是《鐵血戰(zhàn)神》首創(chuàng)的“滑動(dòng)搓招”系統(tǒng),與兒時(shí)在街機(jī)上的“搓招”感覺如出一轍,讓筆者這些80后玩家倍感親切。

雖然像《鐵血戰(zhàn)神》這種“搓招”系統(tǒng)的出現(xiàn),離不開多點(diǎn)觸控技術(shù)和3D圖形引擎的發(fā)展成熟。但是格斗游戲那種酣暢淋漓的爽快感是永恒不變的。在手機(jī)這個(gè)新的游戲平臺(tái)上,重溫經(jīng)典的“搓招”體驗(yàn),這種“新瓶裝陳酒”的感覺別有一番風(fēng)味。未來,2D格斗手游會(huì)逐漸退出歷史舞臺(tái),3D化將成為主流。

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