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ELF精靈引擎 360《鳳凰令》玩轉(zhuǎn)蓋世武俠范

時(shí)間:2013-07-24 11:40:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

首款叛逆武俠雙端網(wǎng)游——360《鳳凰令》,由ELF精靈引擎開發(fā)打造,無(wú)論是畫面、材質(zhì)的精細(xì)程度,戰(zhàn)斗的流暢性與連貫性,還是運(yùn)行的穩(wěn)定性,都有著明顯優(yōu)于行業(yè)水準(zhǔn)的出色表現(xiàn)。那么,到底ELF引擎是如何做到這一切的?今天,就為你揭開ELF引擎與360《鳳凰令》背后的秘密!

動(dòng)態(tài)交互機(jī)制,電影級(jí)劇情體驗(yàn)

ELF中的“E”,也即each oher(交互),指的是ELF引擎所具備的動(dòng)態(tài)交互設(shè)計(jì)功能。在這一功能的作用下,360《鳳凰令》中的劇情交互將不再是單純的NPC對(duì)話或是孤立的事件,而是會(huì)對(duì)游戲進(jìn)程帶來(lái)實(shí)質(zhì)性影響的人機(jī)交互行為。

玩家踏足江湖,結(jié)識(shí)眾武林人士,經(jīng)歷金人屠村、細(xì)作奸計(jì)等劇情,每一步的抉擇與任務(wù)結(jié)果都將對(duì)玩家未來(lái)的劇情際遇帶來(lái)影響,甚至直接影響你的未來(lái)江湖走向。在360《鳳凰令》當(dāng)中,NPC也不再是一個(gè)交接任務(wù)的道具,而是血肉豐滿的一個(gè)個(gè)江湖角色。此外,精心編寫的游戲任務(wù)對(duì)白更以電影字幕的形式,為劇情體驗(yàn)增添了相當(dāng)?shù)拇敫小?/p>

邏輯優(yōu)化系統(tǒng),構(gòu)建嚴(yán)謹(jǐn)數(shù)據(jù)模型

ELF中的“L”,也即Logical analysis and optimization,指的是ELF引擎中的邏輯優(yōu)化系統(tǒng)。在該系統(tǒng)的作用下,360《鳳凰令》可以擁有更為精細(xì)和復(fù)雜,同時(shí)又更為嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臄?shù)據(jù)結(jié)構(gòu)各種數(shù)學(xué)模型。

對(duì)于武俠題材的游戲來(lái)說,數(shù)值平衡和所有戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)的細(xì)節(jié)體現(xiàn),直接關(guān)系著玩家體驗(yàn)的優(yōu)劣。ELF引擎強(qiáng)大的邏輯優(yōu)化功能,為360《鳳凰令》搭建結(jié)構(gòu)龐大、數(shù)據(jù)類型多樣化的游戲內(nèi)數(shù)據(jù)體系提供了有力保障,最大化限度地抑制了可能存在的數(shù)據(jù)膨脹或溢出現(xiàn)象。

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