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ELF精靈引擎 360《鳳凰令》玩轉(zhuǎn)蓋世武俠范

時間:2013-07-24 11:40:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

首款叛逆武俠雙端網(wǎng)游——360《鳳凰令》,由ELF精靈引擎開發(fā)打造,無論是畫面、材質(zhì)的精細程度,戰(zhàn)斗的流暢性與連貫性,還是運行的穩(wěn)定性,都有著明顯優(yōu)于行業(yè)水準的出色表現(xiàn)。那么,到底ELF引擎是如何做到這一切的?今天,就為你揭開ELF引擎與360《鳳凰令》背后的秘密!

動態(tài)交互機制,電影級劇情體驗

ELF中的“E”,也即each oher(交互),指的是ELF引擎所具備的動態(tài)交互設(shè)計功能。在這一功能的作用下,360《鳳凰令》中的劇情交互將不再是單純的NPC對話或是孤立的事件,而是會對游戲進程帶來實質(zhì)性影響的人機交互行為。

玩家踏足江湖,結(jié)識眾武林人士,經(jīng)歷金人屠村、細作奸計等劇情,每一步的抉擇與任務(wù)結(jié)果都將對玩家未來的劇情際遇帶來影響,甚至直接影響你的未來江湖走向。在360《鳳凰令》當中,NPC也不再是一個交接任務(wù)的道具,而是血肉豐滿的一個個江湖角色。此外,精心編寫的游戲任務(wù)對白更以電影字幕的形式,為劇情體驗增添了相當?shù)拇敫小?/p>

邏輯優(yōu)化系統(tǒng),構(gòu)建嚴謹數(shù)據(jù)模型

ELF中的“L”,也即Logical analysis and optimization,指的是ELF引擎中的邏輯優(yōu)化系統(tǒng)。在該系統(tǒng)的作用下,360《鳳凰令》可以擁有更為精細和復(fù)雜,同時又更為嚴謹?shù)臄?shù)據(jù)結(jié)構(gòu)各種數(shù)學(xué)模型。

對于武俠題材的游戲來說,數(shù)值平衡和所有戰(zhàn)斗數(shù)據(jù)的細節(jié)體現(xiàn),直接關(guān)系著玩家體驗的優(yōu)劣。ELF引擎強大的邏輯優(yōu)化功能,為360《鳳凰令》搭建結(jié)構(gòu)龐大、數(shù)據(jù)類型多樣化的游戲內(nèi)數(shù)據(jù)體系提供了有力保障,最大化限度地抑制了可能存在的數(shù)據(jù)膨脹或溢出現(xiàn)象。

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