冰川頁游袁衛(wèi)奇:不了解市場的程序不是好運(yùn)營
時間:2013-08-29 11:00:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:冰川頁游袁衛(wèi)奇:不了解市場的程序不是好運(yùn)營
“用端游思路來運(yùn)營頁游是在自尋死路”、“端游團(tuán)隊在轉(zhuǎn)型時,第一要素是做好自己的頁游化路徑選擇”、“廠商做自主平臺需要拿來主義”……近日,冰川頁游平臺的運(yùn)營總監(jiān)袁衛(wèi)奇發(fā)布了諸多關(guān)于“端游廠商轉(zhuǎn)型頁游市場”的言論,從游戲研發(fā)、產(chǎn)品運(yùn)營到市場定位、渠道開拓,都是條理分明,一針見血,其見識之豐沛,令人不禁好奇這位受訪者怎能對游戲行業(yè)的各個方面如此了解呢?
接下來,就請隨小編走入袁衛(wèi)奇的世界:
——不了解市場的程序不是好運(yùn)營。
袁衛(wèi)奇 個人資料
主要工作:冰川頁游平臺(yy.q1.com)策略擬定與運(yùn)營事務(wù)管理
曾經(jīng)戰(zhàn)績:《華夏OL》、《QQ華夏》、《2061》、《蓬萊》、《奇門》
目前負(fù)責(zé):《梟雄傳》,《神器OL》,《神戰(zhàn)九天》,《烈焰》,《武尊》,《斗破乾坤》
采訪正文
Q1:你對自己的評價是“不了解市場的程序不是好運(yùn)營”,請問是出于什么樣的原因來定位的呢?
其實(shí)我進(jìn)入游戲行業(yè)純粹是偶然。大學(xué)畢業(yè)后,我先是在體制內(nèi)的電信服務(wù)公司工作了4年多,后來不甘心于“養(yǎng)老體制”,便以網(wǎng)站程序員的身份進(jìn)入了這個圈子。當(dāng)時網(wǎng)絡(luò)游戲還不像現(xiàn)在這么流行,我最開始涉足的是棋牌游戲。
不久遇到公司內(nèi)部調(diào)整,我轉(zhuǎn)崗進(jìn)入端游部門,期間服務(wù)過的崗位包括:支撐系統(tǒng)開發(fā)、運(yùn)營數(shù)據(jù)分析、研發(fā)項目管理、線上產(chǎn)品運(yùn)營……基本上跟研發(fā)和運(yùn)營有關(guān)的,方方面面的東西我都接觸到了。所以我覺得,用“不了解市場的程序不是好運(yùn)營”來形容我自己,是比較貼切的。
Q2:我看到你在做研發(fā)時也有數(shù)款自己的產(chǎn)品,方便聊聊之前的那些經(jīng)歷嗎?
在這之前,我曾經(jīng)有過一次不算特別成功的合伙創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷,就是那種做自主研發(fā)和自主運(yùn)營的端游創(chuàng)業(yè)公司,最后雖然壯志折戟,但是這次經(jīng)歷留給了我一筆無價的財富,也促使我對之前的工作經(jīng)驗做了一次重新梳理和實(shí)踐,領(lǐng)悟到了不少新東西。
Q3:過去的那些工作經(jīng)驗主要還是端游方面的,你覺得對自己現(xiàn)在在頁游方面的工作,會有什么樣的激發(fā)性作用或者是阻礙?
我是在2012年加入冰川頁游這個大家庭的,職能也轉(zhuǎn)向頁游運(yùn)營這一塊。接管冰川頁游這個平臺后,隨著我對行業(yè)的接觸加深,我過去的經(jīng)驗使我能夠從更宏觀的方向去觀察一款產(chǎn)品——不僅是作為一名曾經(jīng)的端游人,更是現(xiàn)在的頁游人;不僅從運(yùn)營的方向,還從研發(fā)的方向。
Q4:一般端游廠商轉(zhuǎn)型頁游之殤,冰川頁游是否也經(jīng)歷了這樣的狀態(tài)呢?我觀察過,從國漫頁游《神器OL》到最近據(jù)說即將要推出的游戲《梟雄傳》,冰川頁游出產(chǎn)頁游的速度相比其它廠商,都比較緩慢。
任何一個行業(yè),總是歷經(jīng)99%的困難再匯聚成最后1%的成功。正如我在文章里經(jīng)常提到的,端游團(tuán)隊會在研發(fā)頁游時仍然保留著端游的定勢思維,冰川頁游曾經(jīng)經(jīng)歷過這個狀態(tài),不過這個坎已經(jīng)順利地邁過去了。
《神器OL》是我們試水國漫市場之作,我們從它的推廣和運(yùn)營里都收獲了不少或成功或失敗的經(jīng)驗,研發(fā)在成長,作為游戲推廣人員,我們也在成長。接下來針對《梟雄傳》的不刪檔測試,我們會以冰川頁游這個平臺的名義來推出,我們會制定一個更好的策略。
Q5:對產(chǎn)品進(jìn)行不刪檔測試,意味著廠商自身認(rèn)為產(chǎn)品已經(jīng)具備了一定的成熟度,方便向玩家朋友們透露下《梟雄傳》這款游戲的情況嗎?
《梟雄傳》是一款立足于三國歷史的策略游戲,融合了SLG和RPG游戲的玩法元素,游戲的核心樂趣就是它的策略性,諸如排兵布陣、行軍打仗……這些?!稐n雄傳》從立項到開發(fā)出成品,歷經(jīng)三年之久,期間我們做了大量的玩家調(diào)研和產(chǎn)品優(yōu)化工作,說是“三年磨一劍”也不為過。
Q6:用一句話來簡單概括冰川頁游的《梟雄傳》區(qū)別于其它同類游戲的特色,你會重點(diǎn)突出這款游戲的什么地方?
畫面精細(xì)化;操作最簡化;玩法自由化。
首先,《梟雄傳》的畫面精致細(xì)膩,在同類產(chǎn)品中堪稱佼佼者,玩家對游戲的第一印象非常好,這是我們“拉客”的第一步。
其次,是《梟雄傳》的操作極其簡單便捷,甚至,“賓至如歸”。我們曾經(jīng)借鑒了大量熱門頁游的UI,針對我們的目標(biāo)用戶進(jìn)行深入的行為使用習(xí)慣挖掘。玩家登錄游戲后,3秒就能上手,不會有任何的操作體驗上的不適,游戲的界面設(shè)計是非常科學(xué)和合理。
最后,也是最重要的一點(diǎn),在《梟雄傳》的不刪檔版本中,我們摒棄了繁雜的升建筑系統(tǒng),而是最大限度地強(qiáng)調(diào)“排兵布陣”方面的策略性,以及考慮到玩家之間的互動需求,所做的相適的玩法改變。在新版本的《梟雄傳》里,推倒一位NPC可能存在一千種甚至一萬種不同的陣法組合,這種成功的“不確定性”,就是游戲的新樂趣所在。
如果非要讓我把這三點(diǎn)做一個先后順序排行的話,我認(rèn)為無論哪一點(diǎn),它們都是缺一不可。事實(shí)上,我們將這稱為“精品三部曲”,以后冰川頁游推出的新產(chǎn)品,都會照這個策略來要求、定位自身。
Q7:看來冰川頁游對《梟雄傳》非常自信,那么這款產(chǎn)品的不刪檔內(nèi)測預(yù)計是在何時呢?
《梟雄傳》將于9月3日在冰川頁游平臺上進(jìn)行不刪檔測試,除了以上提到的玩法之外,在測試期間我們還會陸續(xù)開放更多的副本和活動,敬請期待!
- 游戲名稱開服時間進(jìn)入游戲