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QQ九仙單攻職業(yè)傷害及屬性之間關(guān)系分析

時間:2013-08-31 09:10:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

QQ九仙基礎(chǔ)攻擊及暴擊等級以及防御的分析

1. 暴擊等級和暴擊概率的關(guān)系。

這是這次實驗中最詭異的部分。實驗中發(fā)現(xiàn),一個1734暴擊等級的太上打一個1784爆抗的雷音,是有一個很小的概率出暴擊的。這和我們以往認(rèn)識的“爆抗比暴擊高就不會出暴擊”是有出入的。只是這個暴擊概率大概是十來下才會出一次。

還有就是,當(dāng)太上的暴擊等級為2142的時候,打雷音也是會有一個概率不是暴擊的。也就是說暴擊比爆抗多360點左右的時候,仍然不是完全暴擊。至于完全暴擊是要爆擊多出多少,大家可以自己探索下,以前有攻略說是400,我覺得500應(yīng)該更可信,而且應(yīng)該暴擊等級越高,這個所需要高出的幅值應(yīng)該越小才對(這是猜測,沒有實證)。

2.暴擊等級的提升對暴擊傷害的影響。

這個是最好做的實驗,而且毫無爭議:只要你打?qū)Ψ接斜簦魝褪遣槐魰r候的150%。大家可以把一個暴擊妖皇拿下來之后用基礎(chǔ)技能打自己的小號,會發(fā)現(xiàn)這個值是完全不變化的。

也就是說,只要你打?qū)Ψ绞怯斜舻?,那么你再往上撐暴擊,并不會使得你傷害提升,只會使得你這個戰(zhàn)力里面暴擊所占有的成分提高,攻強占有的成分降低,導(dǎo)致同戰(zhàn)力中,你的傷害反而比人家暴擊稍低的人要低一些。所以合理安排自己的暴擊和攻擊,是很重要的。

3.攻擊強度對傷害的影響。(因為暴擊對傷害加成我們已經(jīng)確定知道關(guān)系了,所以下面都是不暴擊的數(shù)據(jù))

首先可以告訴大家一點:傷害的計算絕對不是“攻擊強度減防御”再乘個什么系數(shù),因為攻擊強度比對方防御低的時候,也是可以打出相應(yīng)的傷害的,而且這個傷害,會隨著攻強的提高而提高(即使你提高之后還是高不過對方防御)。這點在七夜的視頻里面其實也可以看到的,不再啰嗦。

4.附加傷害可以被暴擊加成。

20點附加傷害,暴擊之后造成30點實際傷害。96點傷害減免,不暴擊情況,只減免96點傷害,被暴擊的情況下,減免144點傷害。

下面重點講講防御低于攻強的時候,傷害的特點:

(1)你每提升一點攻強,對對方造成的傷害假設(shè)為A值,那么這個A值并不一定是固定的,他會隨著對方的防御不同而不同。但是當(dāng)對方的防御是固定的時候,這個A值變化較小。

(2)每提升一點基礎(chǔ),當(dāng)防御不變的時候,傷害是非線性增加的。

可能很多朋友到這里看不懂了,簡單解釋下:比如你初始傷害2241,加了一個120的基礎(chǔ)妖皇(3級),傷害變成2428,增加了187點,每點增加1.487傷害;再加一個150的基礎(chǔ)妖皇,傷害變成2661,增加了233點,每點增加了1.583的傷害,比之前要少一些。

當(dāng)然,這個傷害的變化率了,我相信也是和你的攻強以及對方的防御有密切關(guān)系的。

(3)被攻擊者防御越高,對方每增加一點攻強,對于他的傷害提升就越小。

比如說:太上基礎(chǔ)攻擊為1730。雷音防御為21230的時候,太上每增加一點攻強,增加0.097點傷害;雷音防御為18410的時候,太上每點攻強增加0.11點傷害;雷音防御為16850的時候,太上每點攻強,增加0.12點傷害。

也就是說基礎(chǔ)不變情況下,防御越高,對方每點攻強對于傷害的提升就越小。

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