《南帝北丐2》引發(fā)新革潮 可手操回合制RPG
時間:2013-09-10 10:36:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:圖1:“可手操”雙層策略PK武俠
2部小米2S 懸賞 PK手操玩家
據(jù)悉,51wan硬派武俠《南帝北丐2》精心策劃2月之久的“小米杯”武林爭霸賽已經(jīng)于上周完美閉幕,而令業(yè)界特別關(guān)注的是,該跨服戰(zhàn)的決賽階段首次以回合制RPG“可手操”的方式進(jìn)行。這意味著所有終極對決的資深玩家將獲得了一次頭腦+手法的策略PK機會,實現(xiàn)了以真人互動代替游戲智能數(shù)據(jù)的熱血PK,這無疑是一種回合制本質(zhì)的回歸。而作為主辦方,51wan《南帝北丐2》游戲官方也是誠意滿滿,以2部限量版實體小米2S手機懸賞2位冠軍得主(重量級,等級在50級以上;輕量級,等級在30級至49級之間),目的只有一個,就是要玩家SHOW出自己的手動操作玩法和策略PK思維,點燃硬派武俠的魅力火花。
圖2:2部小米手機懸賞手操玩家
多樣化手操策略 品質(zhì)玩家首選
通過游戲內(nèi)體驗得知,51wan硬派武俠《南帝北丐2》擁有區(qū)別于同類回合制RPG獨特的戰(zhàn)斗機制。就以三大基礎(chǔ)門派:全真教、古墓派、逍遙派來說,門派武功不但存在著通用的起手技能+終結(jié)技的連招設(shè)置,且單獨門派武功也風(fēng)格迥異,特色明顯。全真教以積累破綻,蓄勢高爆為單體最強打手職業(yè);而古墓派則以內(nèi)力加成,群體輸出為主;逍遙派卻以嘲諷、治療、復(fù)活等RPG 罕見的技能為鎮(zhèn)派絕學(xué)。仔細(xì)考究之后不難發(fā)現(xiàn):這類技能只有在客戶端ARPG游戲才能出現(xiàn),多樣化的武功招式及附加的特殊效果,只有在玩家手動操作的情況下才能爆發(fā)出高傷害。對于玩家,手動操作提出了比普遍的對碰數(shù)據(jù)型RPG更高的策略和操作要求,也印證了51wan《南帝北丐》主打“可手操”品質(zhì)玩家首選的事實。
圖3:多樣化戰(zhàn)斗特效觸發(fā)
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