南帝北丐2人物基礎(chǔ)屬性和戰(zhàn)斗屬性詳解
時(shí)間:2013-09-11 15:39:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:南帝北丐2四大基本屬性
南帝北丐2包括俠客和主將在內(nèi),基本屬性只有四種:體力、臂力、根骨、靈巧,分別對應(yīng)生命值、攻擊力、防御、出手速度四種戰(zhàn)斗數(shù)值。換算比例非常簡單,都是1比1,不過,由于是回合制戰(zhàn)斗,至少要保證戰(zhàn)斗持續(xù)個三五回合,所以體力值往往要超過其他三種屬性之和四五倍以上。這應(yīng)該是南帝北丐2戰(zhàn)斗機(jī)制的一個大前提,下面說說一些隱藏屬性。
南帝北丐2全屬性一覽
南帝北丐2六大戰(zhàn)斗屬性
除了在屬性界面直接可見的四大基本屬性之外,游戲內(nèi)還存在著六大戰(zhàn)斗屬性,所謂“戰(zhàn)斗屬性”是指能在戰(zhàn)斗中有概率觸發(fā)的(屬于個人理解,不同游戲的作用也不一樣)?!赌系郾必?》的六大“戰(zhàn)斗屬性”分為對立統(tǒng)一的三組:暴擊和韌性、穿透和招架、命中和閃避,具體的用途就不用說了,玩過游戲的都知道。
在這里為大家說說基本屬性和戰(zhàn)斗屬性的區(qū)別。區(qū)別一:基本屬性在實(shí)際戰(zhàn)斗中采用的是“一級運(yùn)算”(加法和減法);戰(zhàn)斗屬性采用的是“二級運(yùn)算”(乘法和除法)。區(qū)別二:基本屬性具有相對性,也就是說你的生命值有多高才算高,要看你對手的生命值而言的;戰(zhàn)斗屬性具有概率性,也就是說它是一個量的堆積過程,前期中期的百分比提升比較明顯,而越到后期變化越不明顯。舉例說明:假如后期玩家的閃避值是10000,閃避概率為90%,當(dāng)提升到20000閃避值時(shí),閃避概率可能是95%,而在實(shí)際戰(zhàn)斗中,這兩個觸發(fā)概率相差無幾。
所以最后要告訴玩家,尤其是喜歡PK 的玩家,前期和中期著重培養(yǎng)某一方面的戰(zhàn)斗屬性,往往能起到事倍功半的效果。比如說速度流、閃避流、招架流、暴擊流等,遠(yuǎn)比大而全的“大亂燉”玩法來的有效。
- 游戲名稱開服時(shí)間進(jìn)入游戲