臥龍吟所有陣型屬性及陣型來源介紹
時間:2013-09-13 17:03:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:臥龍吟游戲中的陣型一共有10種,不同方面的提升軍隊屬性,加成屬性及來源依據(jù)如下:
魚鱗陣:增加部隊的普通攻擊力
大將位于陣形中后,主要兵力在中央集結(jié),分作若干魚鱗狀的小方陣,按梯次配置,前端微凸,屬于進攻陣形。
戰(zhàn)術(shù)思想:“中央突破”。集中兵力對敵陣中央發(fā)起猛攻,己方優(yōu)勢時使用,陣形的弱點在于尾側(cè)。
中國使用這種隊形作戰(zhàn)的時間遠遠早於羅馬?!蹲髠鳌肤敾腹迥?西元前707年)「原繁、高梁彌以中軍奉(鄭莊)公,為魚麗之陣,先偏後伍,伍承彌縫。
的確,羅馬軍團給人印象如此,似乎是擠在一起組成密集的方陣,看來寫《東方安東尼》的作者也有這樣的認識,說到“正類似于古羅馬前期使用極為廣泛的希臘密集軍陣”,但事實上,羅馬軍團不是這樣的,文中說到那支奇怪的軍隊是出現(xiàn)在東漢時期,這時羅馬進入了后三巨頭時代(那時的羅馬軍團用經(jīng)歷了一次改革),早已拋棄了希臘方陣,寫這些的作者該重新去研究下羅馬方陣,至少該買本西方軍事史好好的看看。
長蛇陣:增加部隊的普通攻擊力
長蛇陣是古代陣法之一,就是把軍隊排列成一長條的陣勢并根據(jù)情況變化。長蛇陣是根據(jù)蛇的習性推演而來,長蛇陣共有三種變化。由此三種變化,長蛇陣運轉(zhuǎn),猶如巨蟒出擊,攻擊凌厲。
古代戰(zhàn)術(shù)用語,指作戰(zhàn)隊伍排列成長蛇一樣的陣容。長蛇陣是根據(jù)蛇的習性推演而來,長蛇陣共有三種變化。
由此三種變化,長蛇陣運轉(zhuǎn),猶如巨蟒出擊,攻擊凌厲!兩翼騎兵(古代機動能力強的兵種)的機動能力最為重要,所以要破除長蛇陣,最好的方法就是限制兩翼機動能力,以使其首尾不能相顧。所以,最佳的方法就是:揪其首,夾其尾,斬其腰!詳細方法就是在我方步兵陣群中設置陷阱,以兩個步兵方陣協(xié)作阻止對手兩翼騎兵運動,使其無法發(fā)揮其機動靈活的能力,再以強悍重騎兵為主對其蛇腹步兵發(fā)動強悍沖擊,使其陣形散亂,無序!一舉擊潰步兵方陣,將長蛇陣切割成為三塊,如此一來,長蛇陣各自為戰(zhàn),無法再以三方配合作戰(zhàn),陣勢不攻自破。
亂劍陣:增加部隊的普通防御力
古代防守型戰(zhàn)陣,門戶眾多,陣兵用劍,排列錯亂復雜,但亂中有序。敵兵若不破陣之法,必損失慘重而歸。大將位于陣后,待擋住敵軍后變陣轉(zhuǎn)攻。
方圓陣:增加部隊的普通防御力
大將位于陣形中央,外圍兵力層層布防,長槍、弓箭在外,機動兵力在內(nèi),與優(yōu)勢敵軍交戰(zhàn)時使用。
戰(zhàn)術(shù)思想:密集防御。方圓陣的隊形密集,防御力強,因隊形密集限制了機動,缺少變化,敵軍敗退亦難以追擊,攻擊性較差。
鋒矢陣:增加部隊的戰(zhàn)法攻擊力
古代陣法,大將位于陣形中后,主要兵力在中央集結(jié),前鋒張開呈箭頭形狀,也是屬于進攻陣形.
戰(zhàn)術(shù)思想:“中央突破”。鋒矢陣的防御性較魚鱗陣為好,前鋒張開的“箭頭”可以抵御來自敵軍兩翼的壓力,但進攻性稍差,陣形的弱點仍在尾側(cè)。