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e俠網(wǎng)《曹操傳》走進(jìn)三國爭霸路 打造亂世真英雄

時(shí)間:2013-09-27 09:56:00 來源:廠商提供 作者:

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戰(zhàn)棋策略 首創(chuàng)模式

《曹操傳》有山地,平原,旱地,大海等多種地形,地形系統(tǒng)更是擁有著最為特殊的三項(xiàng)屬性,乃是移動(dòng)力,能力值以及恢復(fù)地形,為《曹操傳》的特殊戰(zhàn)棋模式打造了最為強(qiáng)大的可玩性。

移動(dòng)力

所有兵種都具備【移動(dòng)力】這一屬性,但初始數(shù)值會(huì)不同。隨著兵種種類的晉升,移動(dòng)力也可能會(huì)有所增加。武將移動(dòng)至其他位置上時(shí),需要損耗移動(dòng)力,如果移動(dòng)力不足地形所需消耗值,則無法移動(dòng)至目標(biāo)地形。

能力值

地形可能提升或降低兵種的能力,如騎兵在【山地】上,只能發(fā)揮80%的能力值,但在平原上卻能發(fā)揮110%的能力值。

恢復(fù)地形

如果兵種停留在【村莊】【關(guān)隘】【兵營】【鹿砦】【城池】這些地形上,那么下回合他們將會(huì)恢復(fù)一定比例的生命值。

排兵布陣 各顯神威

《曹操傳》中出場(chǎng)武將高達(dá)600多位,不僅武將繁多,兵種類型也很豐富。14個(gè)基礎(chǔ)兵種加上3個(gè)特殊兵種(共17種),不同的武將與兵種搭配以及高度自由的武將出場(chǎng)位置安排,讓戰(zhàn)局變的不可預(yù)測(cè),故排兵布陣在《曹操傳》之中,也有著相當(dāng)重要的學(xué)問。排兵布陣自由變化,無固定模式,6*5的方陣,隨心所欲由你布置,按戰(zhàn)斗形式來劃分。

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