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槍魂噩夢(mèng)副本運(yùn)動(dòng)區(qū)通關(guān)技巧

時(shí)間:2013-09-30 04:03:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

槍魂第三個(gè)噩夢(mèng)副本是運(yùn)動(dòng)區(qū),與彈藥庫(kù)相比難度提升幅度并不大,但最后BOSS依然給很多戰(zhàn)力低的玩家?guī)?lái)困擾!

一、技能搭配

槍魂前期彌補(bǔ)戰(zhàn)力不足的唯一手段便是合理的技能搭配,運(yùn)動(dòng)區(qū)最終BOSS與之前兩個(gè)噩夢(mèng)副本相比機(jī)動(dòng)性更強(qiáng),針對(duì)BOSS這一特性槍魂運(yùn)動(dòng)區(qū)的技能搭配也要做出相應(yīng)的調(diào)整。

推薦技能:炮臺(tái)、黑洞、冰爆、體能藥劑。另外可以根據(jù)個(gè)人技能等級(jí)的高低,考慮攜帶戰(zhàn)斗狂熱、手雷。

解析:炮臺(tái)所帶來(lái)的持續(xù)輸出非??捎^,可謂萬(wàn)金油技能。黑洞的強(qiáng)大聚怪能力對(duì)于前期清小怪有很大幫助。冰爆的控制加高傷害非常適合運(yùn)動(dòng)區(qū)這種機(jī)動(dòng)性強(qiáng)的BOSS戰(zhàn)。體能藥劑所提供的強(qiáng)大續(xù)航能力在任何一場(chǎng)戰(zhàn)斗中都必不可少。

戰(zhàn)斗狂熱的吸血效果對(duì)于戰(zhàn)力低的玩家來(lái)說(shuō)起到的是垂死掙扎的作用,而不是起死回生的作用,所以對(duì)于戰(zhàn)力低的玩家來(lái)說(shuō)不是首選。手雷作為槍魂中傷害最高的技能清怪能力非常突出,在站樁式BOSS戰(zhàn)中也能夠提供客觀的輸出,但是對(duì)于運(yùn)動(dòng)區(qū)這種機(jī)動(dòng)性強(qiáng)的BOSS來(lái)說(shuō)容易放空,只需一到兩名隊(duì)員攜帶手雷前期清怪足矣。

二、戰(zhàn)術(shù)分析

副本前期的小怪千篇一律,黑洞手雷清理,不再贅述。最終BOSS有沖鋒技能,當(dāng)前BOSS仇恨目標(biāo)一定要注意躲好沖鋒,盡量將BOSS拉在炮臺(tái)周?chē)?,保證炮臺(tái)的持續(xù)輸出。另外BOSS還有一個(gè)爆炸技能,對(duì)身邊玩家造成傷害。

所以玩家一定要與BOSS保持一定距離,在這里合理的利用冰爆可以大大降低爆炸技能的威脅。另外,BOSS會(huì)射擊仇恨目標(biāo),雖然單發(fā)子彈傷害并不高,但若不及時(shí)躲避被全部射中還是非常疼的。

在BOSS戰(zhàn)中需要注意的是對(duì)小怪的處理,在這里可以采用荒廢市區(qū)的戰(zhàn)術(shù),派一名玩家將小怪拉出BOSS房間處理掉,為其他3名玩家創(chuàng)造良好的戰(zhàn)斗環(huán)境。切忌拉著B(niǎo)OSS滿地亂跑!

槍魂運(yùn)動(dòng)區(qū)主要考驗(yàn)的是玩家隨機(jī)應(yīng)變能力(大R除外,大R不需要任何攻略),只要掌握了戰(zhàn)斗節(jié)奏難度并不高,這一點(diǎn)對(duì)戰(zhàn)力低的玩家來(lái)說(shuō)無(wú)論在哪一個(gè)副本中都是至關(guān)重要的。

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