格子RPG職業(yè)復(fù)活技能對比 格子RPG主角生存能力分析
時間:2014-01-16 12:00:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:格子RPG吸血鬼:
【蝙蝠化】和【圓舞曲之姿】賦予了吸血鬼超高的閃避,拼臉防秒?!狙馈?,以及黑魔法中4個汲取技能又讓吸血鬼具備不依賴其它奶的原地復(fù)活能力。
格子RPG魂武士:
【無刀取】這個技能約等于沒有,可以無視,魂武士的生存能力主要體現(xiàn)在姿勢【水月之構(gòu)】上,很可惜這個姿勢在施放【瀧割連牙】或【御劍天國】之后會被解除,所以實際上大多數(shù)情況下魂武士只有一半的時間具備【水月之構(gòu)】狀態(tài)。
格子RPG獨眼巨人:
【混沌之血】【遠(yuǎn)古之力】能夠增加血量,前中期刷圖能賦予獨眼巨人很高的耐打能力,不過對于PK生存影響并不大。
【深淵之怒】是一個很優(yōu)秀的攻防兼?zhèn)浼寄?,不過需要血在一半以下時才能發(fā)揮作用,當(dāng)對方AOE給力時這個技能才能發(fā)揮作用。
格子RPG小魔女:
【撒旦契約】是個讓小魔女能夠概率復(fù)活的技能,乍一看非常實用,PVP不就是要防秒嗎?不過很可惜這個技能的實戰(zhàn)效果非常尷尬,由于是空血復(fù)活,所以我們經(jīng)??吹叫∧念~外兩條命這樣丟掉:被超低的傷害反射彈死,被巨獸血統(tǒng)扎死,被冥河巨蟹轉(zhuǎn)死,被對方主T普攻打死,被淬毒狀態(tài)毒死,被燃燒狀態(tài)燒死,以及被下回合神跡砸死等等。哪怕這個技能復(fù)活后能恢復(fù)20%的血量也不至于如此蛋疼。
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