龍斗士召喚師技能全面解析
時間:2014-01-29 10:26:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:龍斗士召喚師是全能型攻擊職業(yè),今天就給大家講講召喚師技能:
①寒冰突破
威力很可觀,覺醒滿級必能給對手造成數(shù)十萬傷害,冷卻時間不是很長。
有定怪與吸怪作用,命中狀況良好,被擊中的怪會逐漸靠近自己,在攻擊范圍內(nèi)無法反擊,除非有霸體狀態(tài),被擊中的怪,還會被凍結(jié),貌似沒有扣血,很炫很好玩。
另附帶隨生命變化的傷害,很可觀,只要生命把握得好,傷害很高!
②旋風(fēng)
覺醒65級后,該技變得更炫,殺傷力更大,會推怪,范圍為前方,單擊威力給力,連擊較高!
推怪效果對霸體狀態(tài)的怪無效,經(jīng)過旋風(fēng)覺醒和旋風(fēng)突破的加強,傷害隨之人物魔法值而變化,被擊中的對手在有限的時間內(nèi)無法使用沖刺狀態(tài),
在有限的時間內(nèi),召喚師用傳送門就能比以往容易逃脫了,不過此技容易被躲避。
③死神
召喚攻擊范圍最廣的技能之一,范圍是固定的。具有良好又明顯的吸怪效果!
被擊中的怪會被直往自身推,單次攻擊威力不是很高,但連擊高,總傷害比較可觀!
因為本技持續(xù)時間較長,即使擁有霸體狀態(tài)的boss也會難免被推,使用時,自身處于無敵狀態(tài),攻擊無效!
在pk中也是很好的,當對手靠近我方時,呵呵,大把大把扣血,但槍炮師等有可能逃脫!被擊中的怪,技能使用完后,還會有所停頓,這時,我們可用普攻等再定對手,或是用個威力打的招,秒殺對手。
④爆破
單擊傷害很高,但命中次數(shù)不是很高,能彈開對手,在pk中,此技被對手閃避的概率很高!
但對手處于停頓狀態(tài)或被定住,就不好說了,能減去各職業(yè)的大把血量,很可能秒殺法師!
在用此技時,我們不處于無敵狀態(tài),還是會被對手打到的!持續(xù)時間一般般,范圍不是很大,冷卻時間中等,容易暴擊。
⑤審判突破
技能傷害還是很給力的,單擊高達8w,不過,命中次數(shù)與其他職業(yè)相比有些遜色,耗魔也是比較高的。
將審判強化至最高級,威力哪怕是一個肉盾boss,被擊中也要扣大把的血量,常規(guī)情況下,每次范圍攻擊都能給對手造成2~3次傷害,也就是說常規(guī)情況下達到的傷害很高,高達幾十萬!
不過在職業(yè)pk中,命中次數(shù)比較少,加上各大職業(yè)的防御力,傷害會打折扣,pk被閃率也是很高的。
特效能讓被擊中的對手進到恐懼狀態(tài),而恐懼狀態(tài)會給對手帶來攻擊削弱50%的特效,持續(xù)時間隨之技能等級而變化,在特效持續(xù)期間,不怕各大職業(yè)的大招會秒殺我們了!魔劍、戰(zhàn)士、法師的傷害都會大打折扣,哈哈。而在期間,我們可以開M,互相抵觸,不太怕M的副作用了。
另外,本技能所附的特效還有以下幾個,定怪,震怪,防近攻。定怪,刷副本的利器,本技定怪持續(xù)時間長,很少未定到怪,加上本技的范圍,定怪可是一大片的,基本定完怪時,所有小怪都會被你秒殺的,而且比寵物的定怪作用更為給力!
能定住boss!震怪,技能的第三范圍攻擊能將怪彈飛,我們能借機再攻,加大傷害的輸出,速戰(zhàn)速決!防近攻,近攻職業(yè)和怪物都無法靠近你,遠攻的人物恐怕也會只顧著逃,也無法靠近你,但是弓箭手有時能擊中你,不知道釋放的那像保護罩的東西有何用,本技的范圍從小到大一共擴大2次,每次間隙不像未突破前那樣大,加大實用性,不容易被對手躲過,而且召喚的閃電逐漸增多,加強了技能!發(fā)招速度也比未突破前減少了一點點。
⑥掌控
可以把召喚獸召喚回來保護我們,且可以觸發(fā)召喚獸使用技能,把敵人彈飛神馬滴!增加總傷害值!不用擔(dān)心召喚獸亂跑……傷害必須由召喚獸的等級決定…有保護作用。其他效果不多講。
⑦其他Buff等技能
喚龍、喚光、喚狐、喚獸、喚魔、庇護、勇猛、剛毅、決戰(zhàn)、傳送
這一系列的技能都是召喚來強化自己屬性的技能。喚龍、喚光、喚狐、喚獸、喚魔、庇護、勇猛、剛毅這幾個技能就是來疊加自身的屬性能力,但這畢竟有限度,不知道以后會不會隨之屬性的增加而提高極限等級啊!
喚龍與勇猛來增加召喚本身的傷害輸出能力,本身召喚的攻擊力就不是很高,再加上這個,還是不錯的,增加效果明顯!
喚光和剛毅是來增加召喚的抗性的,使得召喚在打boss刷副本有優(yōu)勢生存下來,增加效果明顯!喚獸,增加生命,最高只增加了18400,感覺有點少,打攻高的boss不是很能挨得住,有一定的用場。
喚魔,增加魔法,很給力,差不多夠用兩個滿級審判,慢慢恢復(fù),可提高上限!
喚狐,召喚大部分技能都需要命中,這個有助于提升召喚的技能命中率!庇護,遇到的概率還是很高,在打一個boss,肯定要被擊中很多下的!平均一戰(zhàn)遇見2~3次,期間,我們處于無敵狀態(tài),可在被攻擊時進行反擊!
決戰(zhàn),很給力的輔助技,在效果的期間,盡量避免被對手達到,原因你是知道的。提高的傷害真不是蓋的!能給對手造成的傷害非??捎^!有助于速戰(zhàn)速決…傳送門,使我們在有限的時間內(nèi)不用擔(dān)心行動力,有助于逃跑!
⑧普攻
召喚的普攻傷害中等,有很強的定怪能力,命中率還是很高的!還能推怪呢!可用“JJA循環(huán)或JJD循環(huán)”來保持傷害和定怪能力!最后一擊暴擊比較高。
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