大俠傳主角戰(zhàn)力計(jì)算全面解析
時間:2014-01-06 14:54:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:大俠傳主角戰(zhàn)力最詳細(xì)計(jì)算介紹:
由于文章比較長,所以,為方便玩家,先來個總結(jié):
在只考慮主角戰(zhàn)力的情況下,堆攻擊職業(yè)的戰(zhàn)力會比堆血和防御職業(yè)的戰(zhàn)力虛2%-4%左右。
也就是說500W戰(zhàn)力,也就10幾萬的虛戰(zhàn)力,幾乎可以忽略不計(jì)。
前提是你花同樣的錢,并且所花的效益相等。打個比方,人家花了1000金弄了條沖霄10生命,你也花1000金弄了條沖霄10最小內(nèi)功。
如果你花2000金才弄了一條最小內(nèi)功,那就是不對等的對比了。
下面我來剖析關(guān)于戰(zhàn)力的計(jì)算方法。
普及下基礎(chǔ)知識:
1 血 = 0.25 戰(zhàn)力
1最小內(nèi)功=1最大內(nèi)功=1最小外功=1最大外功 = 1戰(zhàn)力
1內(nèi)功 = 2 戰(zhàn)力
1攻擊 = 4 戰(zhàn)力
1內(nèi)防 = 1外防 = 1 戰(zhàn)力
1防御 = 2 戰(zhàn)力
命中,閃避,韌性,暴擊,速度 一點(diǎn)大約都等于 0.8~0.81 戰(zhàn)力。有略微差別,但極小,在計(jì)算總戰(zhàn)力差別時幾乎可以忽略不計(jì)。
其中速度最高,大概在0.81,從高到低依次是 速度,韌性,命中,閃避,暴擊。
基礎(chǔ)數(shù)值的計(jì)算方式:
什么是基礎(chǔ)數(shù)值,就是在沒有任何%加成的情況下,你的屬性值。比如石頭上加的生命值。
我們以血量做例子。想知道你的基礎(chǔ)血量是多少,我們一個個屬性去加太費(fèi)勁了,有一個簡便的方式,可以更換血量俠名。
比如從10%更換到20%,增加多少血量,再乘以10就是你的基礎(chǔ)血量。
比如我現(xiàn)在從笑傲俠更換到天龍俠,增加了12W6的血量,那么我的基礎(chǔ)血量大概就是126W。
總百分比加成值計(jì)算:
意思就是在你的基礎(chǔ)血量前提下,加了多少的血量百分比。有兩種方法可以算出來。
一種就是把面板顯示總血量除以上面的基礎(chǔ)血量。我除出的結(jié)果是2.8左右。(我總血量350W),也就是說實(shí)際上我身上所有的血屬性加成一共有180%左右。
另一種就是把身上所有可以看到的血%加成都加起來。
這里我總結(jié)一下一共有哪些,括號后是我自己的屬性:
奇藥(25%),俠名(50%),幫派名譽(yù)(5.4%),幫戰(zhàn)(10%),符?。?0%),卦象(20%),套裝金紫綠共(10%),武魂共(10%),符陣共(5%),巨門(9%)。另外還有武林盟主的3%,之所以特別放在最后說,是因?yàn)檫@個百分三不是在基礎(chǔ)血量的基礎(chǔ)上算的。具體怎么算我沒太搞明白。因?yàn)橹芴於济?,沒空在10點(diǎn)到十點(diǎn)半那會測試數(shù)據(jù)。反正最后算出來不止百分三,好像在5%-6%之間。
接下來大家可以認(rèn)真對比一下可以有選擇堆屬性的地方。最直接的就是重鑄的百煉屬性。你會發(fā)現(xiàn)相同星級的生命屬性會相當(dāng)于4倍的最小最大內(nèi)外功內(nèi)防外防屬性
在魂石上也是如此,相同等級的魂石戰(zhàn)力比也是這樣的。
這樣算來就是說實(shí)際上堆不同屬性最終體現(xiàn)的戰(zhàn)力是也是相同的。
那么影響最終戰(zhàn)力差的要點(diǎn)在哪里呢?我們又要分三方面來說。
第一:同樣會玩的人,堆不同方向的屬性,但是次要屬性不比主要屬性少。那么攻擊職業(yè)比血防職業(yè)高的戰(zhàn)力高在哪里呢?答案很簡單,血防的加成百分比和攻擊的加成百分比的差別。具體其實(shí)主要就兩個地方,俠名和神兵卦象所加百分比。其實(shí)就是可以理解為有60%(我目前的情況)的加成方向可選擇到底是攻,防,還是血。如果選擇功方向,以我目前500多W戰(zhàn)力的時候,會有12W左右的戰(zhàn)力差。這就是功防職業(yè)間的戰(zhàn)力差了。
第二:資源有限導(dǎo)致選擇性堆不同方向?qū)傩缘娜?。解釋起來太?fù)雜,舉例說吧。比如武魂堆80套就有生命加成,同等級攻擊加成則要堆到90套。這個設(shè)置也是造成扇子在一些階段更強(qiáng)勢的原因之一。因?yàn)槠渌殬I(yè)需要花更多的資源才能達(dá)到自己的目的。同類型的加成有套裝,符陣,武魂。還有神兵灌注也算。共同點(diǎn)是都是堆血量的代價(jià)最小。
第三:堆錯方向和有許多垃圾屬性的人。其實(shí)這種人才是最多的。。跟職業(yè)無關(guān),弄了很多垃圾屬性,占用了戰(zhàn)力,因此總被人跨戰(zhàn)力虐。這也無可厚非了。
比如隨便一個扇子,裝備上有外功屬性,或者用了外功魂石。有的甚至吃外功藥,隨便一樣所加的戰(zhàn)力就好幾萬,累積起來就不得了的多。
目前新出的玩意還有些特殊情況,那就是暗魂導(dǎo)致的。。同等級暗魂,血功的屬性比居然是6.667:1,遠(yuǎn)遠(yuǎn)趕不上16:1的戰(zhàn)力比。也就是說如果資源有限,有個人堆了100級傳奇10的血和80級完美1的功,另一個人相反,那后者戰(zhàn)力會高出不少。這個也是可以理解為虛戰(zhàn)力的。當(dāng)然頂級玩家可以忽略這個,因?yàn)榭隙ㄊ嵌既珴M了。
五圍造成的戰(zhàn)力差基本沒有。只有廢屬性的情況才會造成這個情況。
對于堆屬性我想說,要堆什么就堆到極致。水桶式的屬性是最要不得的。可以認(rèn)為水桶式的屬性戰(zhàn)力最虛。
再總結(jié)一下吧,其實(shí)同等情況下,主角戰(zhàn)力基本沒有虛不虛的說法。戰(zhàn)力虛不虛,罪魁禍?zhǔn)拙褪亲T與俠侶的結(jié)合。功坐騎與血坐騎的屬性比是4:1,戰(zhàn)力比卻是8:1這才是造成虛戰(zhàn)力的最主要原因。
上面就是大俠傳的高玩總結(jié)出來的主角戰(zhàn)力計(jì)算方法。
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