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大俠傳主角戰(zhàn)力計(jì)算全面解析

時(shí)間:2014-01-06 14:54:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

大俠傳主角戰(zhàn)力最詳細(xì)計(jì)算介紹:

由于文章比較長(zhǎng),所以,為方便玩家,先來(lái)個(gè)總結(jié):

在只考慮主角戰(zhàn)力的情況下,堆攻擊職業(yè)的戰(zhàn)力會(huì)比堆血和防御職業(yè)的戰(zhàn)力虛2%-4%左右。

也就是說(shuō)500W戰(zhàn)力,也就10幾萬(wàn)的虛戰(zhàn)力,幾乎可以忽略不計(jì)。

前提是你花同樣的錢,并且所花的效益相等。打個(gè)比方,人家花了1000金弄了條沖霄10生命,你也花1000金弄了條沖霄10最小內(nèi)功。

如果你花2000金才弄了一條最小內(nèi)功,那就是不對(duì)等的對(duì)比了。

下面我來(lái)剖析關(guān)于戰(zhàn)力的計(jì)算方法。

普及下基礎(chǔ)知識(shí):

1 血 = 0.25 戰(zhàn)力

1最小內(nèi)功=1最大內(nèi)功=1最小外功=1最大外功 = 1戰(zhàn)力

1內(nèi)功 = 2 戰(zhàn)力

1攻擊 = 4 戰(zhàn)力

1內(nèi)防 = 1外防 = 1 戰(zhàn)力

1防御 = 2 戰(zhàn)力

命中,閃避,韌性,暴擊,速度 一點(diǎn)大約都等于 0.8~0.81 戰(zhàn)力。有略微差別,但極小,在計(jì)算總戰(zhàn)力差別時(shí)幾乎可以忽略不計(jì)。

其中速度最高,大概在0.81,從高到低依次是 速度,韌性,命中,閃避,暴擊。

基礎(chǔ)數(shù)值的計(jì)算方式:

什么是基礎(chǔ)數(shù)值,就是在沒(méi)有任何%加成的情況下,你的屬性值。比如石頭上加的生命值。

我們以血量做例子。想知道你的基礎(chǔ)血量是多少,我們一個(gè)個(gè)屬性去加太費(fèi)勁了,有一個(gè)簡(jiǎn)便的方式,可以更換血量俠名。

比如從10%更換到20%,增加多少血量,再乘以10就是你的基礎(chǔ)血量。

比如我現(xiàn)在從笑傲俠更換到天龍俠,增加了12W6的血量,那么我的基礎(chǔ)血量大概就是126W。

總百分比加成值計(jì)算:

意思就是在你的基礎(chǔ)血量前提下,加了多少的血量百分比。有兩種方法可以算出來(lái)。

一種就是把面板顯示總血量除以上面的基礎(chǔ)血量。我除出的結(jié)果是2.8左右。(我總血量350W),也就是說(shuō)實(shí)際上我身上所有的血屬性加成一共有180%左右。

另一種就是把身上所有可以看到的血%加成都加起來(lái)。

這里我總結(jié)一下一共有哪些,括號(hào)后是我自己的屬性:

奇藥(25%),俠名(50%),幫派名譽(yù)(5.4%),幫戰(zhàn)(10%),符?。?0%),卦象(20%),套裝金紫綠共(10%),武魂共(10%),符陣共(5%),巨門(9%)。另外還有武林盟主的3%,之所以特別放在最后說(shuō),是因?yàn)檫@個(gè)百分三不是在基礎(chǔ)血量的基礎(chǔ)上算的。具體怎么算我沒(méi)太搞明白。因?yàn)橹芴於济?,沒(méi)空在10點(diǎn)到十點(diǎn)半那會(huì)測(cè)試數(shù)據(jù)。反正最后算出來(lái)不止百分三,好像在5%-6%之間。

接下來(lái)大家可以認(rèn)真對(duì)比一下可以有選擇堆屬性的地方。最直接的就是重鑄的百煉屬性。你會(huì)發(fā)現(xiàn)相同星級(jí)的生命屬性會(huì)相當(dāng)于4倍的最小最大內(nèi)外功內(nèi)防外防屬性

在魂石上也是如此,相同等級(jí)的魂石戰(zhàn)力比也是這樣的。

這樣算來(lái)就是說(shuō)實(shí)際上堆不同屬性最終體現(xiàn)的戰(zhàn)力是也是相同的。

那么影響最終戰(zhàn)力差的要點(diǎn)在哪里呢?我們又要分三方面來(lái)說(shuō)。

第一:同樣會(huì)玩的人,堆不同方向的屬性,但是次要屬性不比主要屬性少。那么攻擊職業(yè)比血防職業(yè)高的戰(zhàn)力高在哪里呢?答案很簡(jiǎn)單,血防的加成百分比和攻擊的加成百分比的差別。具體其實(shí)主要就兩個(gè)地方,俠名和神兵卦象所加百分比。其實(shí)就是可以理解為有60%(我目前的情況)的加成方向可選擇到底是攻,防,還是血。如果選擇功方向,以我目前500多W戰(zhàn)力的時(shí)候,會(huì)有12W左右的戰(zhàn)力差。這就是功防職業(yè)間的戰(zhàn)力差了。

第二:資源有限導(dǎo)致選擇性堆不同方向?qū)傩缘娜?。解釋起?lái)太復(fù)雜,舉例說(shuō)吧。比如武魂堆80套就有生命加成,同等級(jí)攻擊加成則要堆到90套。這個(gè)設(shè)置也是造成扇子在一些階段更強(qiáng)勢(shì)的原因之一。因?yàn)槠渌殬I(yè)需要花更多的資源才能達(dá)到自己的目的。同類型的加成有套裝,符陣,武魂。還有神兵灌注也算。共同點(diǎn)是都是堆血量的代價(jià)最小。

第三:堆錯(cuò)方向和有許多垃圾屬性的人。其實(shí)這種人才是最多的。。跟職業(yè)無(wú)關(guān),弄了很多垃圾屬性,占用了戰(zhàn)力,因此總被人跨戰(zhàn)力虐。這也無(wú)可厚非了。

比如隨便一個(gè)扇子,裝備上有外功屬性,或者用了外功魂石。有的甚至吃外功藥,隨便一樣所加的戰(zhàn)力就好幾萬(wàn),累積起來(lái)就不得了的多。

目前新出的玩意還有些特殊情況,那就是暗魂導(dǎo)致的。。同等級(jí)暗魂,血功的屬性比居然是6.667:1,遠(yuǎn)遠(yuǎn)趕不上16:1的戰(zhàn)力比。也就是說(shuō)如果資源有限,有個(gè)人堆了100級(jí)傳奇10的血和80級(jí)完美1的功,另一個(gè)人相反,那后者戰(zhàn)力會(huì)高出不少。這個(gè)也是可以理解為虛戰(zhàn)力的。當(dāng)然頂級(jí)玩家可以忽略這個(gè),因?yàn)榭隙ㄊ嵌既珴M了。

五圍造成的戰(zhàn)力差基本沒(méi)有。只有廢屬性的情況才會(huì)造成這個(gè)情況。

對(duì)于堆屬性我想說(shuō),要堆什么就堆到極致。水桶式的屬性是最要不得的??梢哉J(rèn)為水桶式的屬性戰(zhàn)力最虛。

再總結(jié)一下吧,其實(shí)同等情況下,主角戰(zhàn)力基本沒(méi)有虛不虛的說(shuō)法。戰(zhàn)力虛不虛,罪魁禍?zhǔn)拙褪亲T與俠侶的結(jié)合。功坐騎與血坐騎的屬性比是4:1,戰(zhàn)力比卻是8:1這才是造成虛戰(zhàn)力的最主要原因。

上面就是大俠傳的高玩總結(jié)出來(lái)的主角戰(zhàn)力計(jì)算方法。

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