大俠傳五大職業(yè)新版技能介紹
時間:2014-01-07 11:17:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:大俠傳職業(yè)羽刀、天刃、靈劍、烈槍、月扇新版技能:
l 羽刀:
在大俠傳中,我們對刀的定位一直是單體暴力輸出的王者,所以在決定勝負的關(guān)鍵中,我們更希望刀可以任意得找到一個對方較弱的擊破點,并且針對其強力打開,從而贏得戰(zhàn)斗!但是反觀現(xiàn)有的技能體系中,刀缺少針對3號位置的威脅。因此,此次我們對刀的部分技能做了改動,使得刀可以對3號位構(gòu)成更大的威脅,來彌補之前的不足。其次也適當(dāng)加強刀的其他技能的傷害輸出,來突出其單攻霸主的地位。
l 解牛刀法Ⅱ:原 15%目標(biāo)已損生命 的額外傷害 改為 10%目標(biāo)生命上限 的額外傷害,消耗真氣由 50 降低至 40
l 燃木刀法Ⅱ:基礎(chǔ)傷害由 120% 提升至 130% ,上限由 200% 提升至 220%
l 絕情刀法Ⅱ:基礎(chǔ)傷害由 120% 提升至 130% ,上限由 200% 提升至 220%
l 血雨腥風(fēng)Ⅱ:消耗真氣由 50 降低至 30
l 修羅滅世Ⅱ:“目標(biāo)生命越低,傷害越高”該效果的傷害上限提升了12.5%,消耗真氣由 45 降低至 35
l 奔雷刀法Ⅱ:基礎(chǔ)傷害由 115% 提升至 130%
l 玄虛刀法Ⅱ:“自身生命越低,傷害越高” 效果改為 “受自身與目標(biāo)攻擊差加成”
l 陰陽倒亂Ⅱ:基礎(chǔ)傷害由 105% 提升至 125%
l 天刃:
天刃這個職業(yè)從推出以來一直就不溫不火,在我們的設(shè)計中,我們寄予了天刃極大的厚望,期望其可以承擔(dān)起“全能職業(yè)”這個稱號。因此,針對其技能的設(shè)計,我們給了天刃更多打法的可能性,但是由于天刃主屬性是閃避的原因,導(dǎo)致很多屬性收益得不到100%發(fā)揮,并且存在概率因素影響,導(dǎo)致天刃這個職業(yè)在實戰(zhàn)中并沒有我們想象的那么完美,反而顯得輸出傷害不足。所以我們針對天刃閃避相關(guān)的技能做了調(diào)整,來彌補其閃避屬性上的概率和上限缺陷,同時提高了其他技能的效果,來實現(xiàn)更多打法的可能性。
l 孤鶴橫江Ⅱ 基礎(chǔ)傷害由 110% 降低至 100% ,但傷害類型變成 無視防御
l 飛龍玉皇Ⅱ 閃避差加成上限由 200% 提升至 220%
l 無鋒重劍Ⅱ 閃避差加成上限由 160% 提升至 190%
l 平湖斷月Ⅱ 恢復(fù) 8% 生命上限提升至恢復(fù) 12% 生命上限
l 冷泉凝月Ⅱ 免疫控制由 1回合 提升 2回合 , 暴擊加成 變更為 速度加成
l 靈劍:
劍一直以來就是群攻的象征,曾經(jīng)冰川一出,橫尸遍野。伴隨游戲版本的推進,玩家屬性上漲,在當(dāng)下這個生命俠侶遍地跑,九轉(zhuǎn)技能用到老的環(huán)境中,劍技已不比當(dāng)年。我們嘗試對冰川進行適當(dāng)?shù)募訌?,使其不辱最強群攻技能的使命。因此我們給予冰川額外的生命加成屬性,來使其更具殺傷力,特別是針對那邊狂堆生命的職業(yè)和俠侶。與此同時,我們也適當(dāng)加強了一些劍的冷門技能,希望這些技能可以在某種場合發(fā)揮奇效,也給予劍更多打法的可能性。說到天外飛仙,是劍唯一一個針對3號位的單體輸出技。賦予其如此飄逸名字的我們很不愿意看到:某職業(yè)躲在3號位,在經(jīng)受住幾輪群體輸出之后依舊站擼不哭地看著劍發(fā)笑。所以,我們對此技能做了加強,試圖彌補劍在單體傷害指定位置不足的空缺。
l 九曲劍法Ⅱ:降低內(nèi)功防御效果的 20% 內(nèi)功加成 提升至 30%
l 浣花洗劍Ⅱ:真氣回復(fù)由 35 提升至 40
l 純陽劍法Ⅱ:基礎(chǔ)傷害由 100% 提升至 130%
l 冰川劍法Ⅱ:“受自身與目標(biāo)的暴擊差加成”該效果上限由 144% 提升至 185%,額外造成目標(biāo)生命上限4%的攻擊傷害
l 天外飛仙Ⅱ:對后排目標(biāo)基礎(chǔ)傷害由 110% 提升至 130%
l 越女劍法Ⅱ:8% 目標(biāo)生命上限的傷害提升至 10%
l 太乙分光Ⅱ:消耗真氣由 20 增加至 25
l 萬劍歸宗Ⅱ:消耗真氣由 15 增加至 20
l 烈槍:
每每提及槍,無言淚兩行。槍可以說是大俠傳最具特色的一個職業(yè),手持大銀槍,可攻可守,能進能出,拾的一手好肥皂,捅的遍地慘菊花。然而就是這樣一個可歌可泣的職業(yè),從開始到現(xiàn)在,似乎就一直沒有擺脫過被黑的命運。槍曾經(jīng)確實很強,不過那些傳說早已在N個版本之前就煙消云散了?,F(xiàn)在的槍是中庸的代表,我們期望其可以起到一個衡量職業(yè)平衡的標(biāo)桿。因此我們針對攻槍和防槍做了大量的測試。不可否認,防槍很缺真氣,攻槍攻擊也似乎頗為乏力。所以我們適當(dāng)?shù)慕档土朔罁尲寄艿恼鏆庀?,增強了部分攻槍的技能。希望此次改動,不會將槍再次推向風(fēng)尖浪口。
l 橫掃千軍Ⅱ:增加8%目標(biāo)生命上限的傷害,消耗真氣由 35 增加至 40
l 岳家槍法Ⅱ:提升自身防御效果由 25% 外功加成提升至 35%,消耗真氣由 45 降低至 40
l 呼延槍法Ⅱ:基礎(chǔ)傷害由 110% 提升至 120%,傷害提高BUFF效果由 2回合 延長至 3回合
l 六合槍法Ⅱ:使己方全體受到的傷害減少效果由 15% 防御加成提升至 20%
l 落日熔金Ⅱ:基礎(chǔ)傷害由 110% 提升至 120%
l 狂龍蹈海Ⅱ:閃避提高效果由 10% 防御加成提升至 15%
l 天一槍法Ⅱ:8% 目標(biāo)生命上限的傷害提升至 10%,消耗真氣由 45 降低至 35
l 燎原槍法Ⅱ:消耗真氣由 50 降低至 45
l 月扇:
為何回合上限達到,仍然屹立不倒?為何刀刀暴擊后,仍然滿血爬起?血量這么多,她媽媽知不知道?言歸正傳,扇子如今已經(jīng)成為了一個飽受爭議的職業(yè),我們也收到了無數(shù)要求削弱扇子的建議。然而職業(yè)的削弱不能從表面入手,通過數(shù)據(jù)分析,我們發(fā)現(xiàn),扇子并沒有想象中的那么強力,對于玩家不公平的,是扇子較為“無腦”的堆血策略與屬性上的收益優(yōu)勢。因此,在上述職業(yè)部分針對扇子的技能改動后,我們對扇子職業(yè)本身進行了調(diào)整,想必出乎玩家意料的是,我們沒有對扇子進行一味削弱,反而對其部分技能進行改進與加強,希望扇子職業(yè)能走出更多讓我們驚喜的流派!
l 空空扇法Ⅱ:消耗真氣由 50 降低至 40
l 夜雨瀟湘Ⅱ:提升自身內(nèi)功效果由 5% 生命上限加成提升至 8%
l 風(fēng)雷扇法Ⅱ:損失當(dāng)前 7% 的生命降低至 5%
l 陰陽扇法Ⅱ:基礎(chǔ)傷害由 95% 提升至 110%
l 五絕扇法Ⅱ:基礎(chǔ)傷害由 95% 提升至 105%
l 天香扇法Ⅱ:消耗真氣由 50 降低至 45
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