仙俠道神鑄宮3階1-6關(guān)通關(guān)解析
時(shí)間:2014-10-28 10:52:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:隨著仙俠道R57版本的更新,神鑄宮三階如約而至,這次的神鑄宮又給大家?guī)?lái)怎樣的體驗(yàn)?zāi)?,在這里小編給大家分享一下由安曲編輯整理的有關(guān)分析仙俠道神鑄宮3階全關(guān)卡和各關(guān)卡的打法指導(dǎo),大家可以嘗試一下能否通關(guān)。
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--------------------------- 仙俠道神鑄宮3階1-6關(guān)通關(guān)解析 ---------------------------
第一關(guān):神鑄宮弟子
和前兩階神鑄宮一樣的概念,第一關(guān)不會(huì)設(shè)置得很難,
這一關(guān)一共有五個(gè)小boss:
第一排是有著金剛庇護(hù)技能的,固定反彈18000的血量;
第二排從左到右分別是一個(gè)擁有追骨吸元和倆擁有驚雷閃;
第三排是奶怪,回血量是10W;
打這一關(guān)用不著什么技巧,可以從前排往后收割,也可以亂打一通,只要在九回合內(nèi)打完就能拿到三星。
第二關(guān):金色焰蛆
此關(guān)卡總共有九只蛆蛆,沒(méi)錯(cuò),是九只帶著血爆這一變態(tài)技能的蛆蛆,排成的是3x3的方陣,這九只蛆蛆全部都是破甲前超高防御,破甲后,就能被輕松的帶走。
第一排的三只蛆蛆有300護(hù)甲,且在第三回合釋放血爆;
第二排的三只蛆蛆有600護(hù)甲,且在第六回合釋放血爆;
第三排的三只蛆蛆高達(dá)1000護(hù)甲,且在第九回合釋放血爆。
所以,破甲機(jī)器都得帶上,而且都得是能大量破甲的,推薦組合是陳阿明,袁銘志,燕無(wú)名。
技能使用上,主角無(wú)腦毀滅,阿明用泰山壓頂,袁銘志用驚雷閃,要是有裂天勁的話(huà)也可以帶上切換著用,燕無(wú)名就無(wú)腦墨雀畫(huà)鴉就好,當(dāng)然了,有滿(mǎn)級(jí)的破云帶上,要過(guò)這一關(guān),只要做到前八回合內(nèi)能解決掉這5700的護(hù)甲就能順利三星拿下此關(guān)。
第三關(guān):盜賊老大
此關(guān)卡是由四個(gè)帶有覺(jué)醒光環(huán)的盜賊團(tuán)伙所組成:
前排的是彎刀盜賊,覺(jué)醒光環(huán)是提高全隊(duì)的格擋,技能是血月刃,是攻擊支援位的技能;還有一個(gè)是盜賊小弟,覺(jué)醒光環(huán)是增加全隊(duì)閃避,技能死亡狙擊,進(jìn)攻我方低血單位
后排的是短弓盜賊,覺(jué)醒光環(huán)是增加全隊(duì)暴擊,技能乾坤一擲,攻擊我方前排;最后一個(gè)是盜賊老大,覺(jué)醒光環(huán)是增加全隊(duì)防御,技能雷電沖擊,攻擊我方一列。
所以打這一關(guān)的話(huà)對(duì)我方的命中破擊是有一定的考驗(yàn)的,要是格擋和閃避出現(xiàn)多了,就很有可能因?yàn)檩敵霾蛔愣荒茉诰呕睾侠锎蜻^(guò)。
對(duì)于這關(guān)的打法建議是這樣的,因?yàn)榍芭诺膹澋侗I賊血量最少,先集火秒掉他,這樣就能少出現(xiàn)格擋了,其余三個(gè)都是相同血量,要是運(yùn)氣好的話(huà),把盜賊老大點(diǎn)殺掉的話(huà),能給全隊(duì)的輸出補(bǔ)充很多,但是由于有一個(gè)單體進(jìn)攻的盜賊小弟,又是一個(gè)加閃避的光環(huán),能夠先殺掉也還能接受,這樣不僅能讓對(duì)面閃避的幾率少好多,也可以保證伙伴低血的不被秒殺掉。
這一關(guān)可以考慮在前排放一個(gè)覺(jué)醒反傷的葉開(kāi),也能收到不錯(cuò)的效果。對(duì)于陣型的要求,第一排一個(gè)肉盾,防御,后面不要跟人,第二排放另外倆,最后支援位放一個(gè),就這樣打就行了,要是自身命中破擊不高的話(huà),就要祈禱運(yùn)氣足夠好了。
第四關(guān):神料熔爐
這一關(guān)和主線(xiàn)里的血肉地獄里的怪怪有點(diǎn)類(lèi)似哦:是由五個(gè)小小的炙熱火靈和中間的一個(gè)神料熔爐構(gòu)成的。
打這一關(guān)需要的是點(diǎn)殺周邊的五個(gè)小火靈,通過(guò)他們的覺(jué)醒光環(huán)死亡時(shí)對(duì)友方和攻擊者造成大量傷害,來(lái)通過(guò)本關(guān),且每死一只火靈會(huì)對(duì)其他火靈造成8W傷害和熔爐20W傷害,而對(duì)擊殺者會(huì)造成15W的固定傷害。
這一設(shè)置完全不和我方的防御和免傷掛鉤,是實(shí)打?qū)嵉膫?,不過(guò)怪的整體輸出不高;
從整體設(shè)置來(lái)看,這一關(guān)用到的陣型就比較靠點(diǎn)殺流的陣型了,不過(guò)戰(zhàn)力稍微低一點(diǎn)的,還是帶一個(gè)奶比較妥當(dāng),或者有赤霞的帶上赤霞,這樣點(diǎn)殺陣容,可以一起同歸于盡,只要算好傷害,每個(gè)人打一個(gè)的最后一下,就能很完美的過(guò)這一關(guān)。
第五關(guān):雙劍奴
這一關(guān)就倆BOSS,就是簡(jiǎn)單的兩個(gè)覺(jué)醒光環(huán)石化,被攻擊時(shí)防御提高,無(wú)法驅(qū)散,大劍奴的技能是乾坤刀氣,雙劍奴的技能是鬼降,這倆技能在絕望和之前的關(guān)卡中都是見(jiàn)過(guò)的,這里就不介紹了。
對(duì)于這一關(guān)的打法,覺(jué)醒光環(huán)強(qiáng)調(diào)的很明顯,不能被驅(qū)散,也就是說(shuō),姬霜是無(wú)法驅(qū)散這一關(guān)卡的增益buff的,只有無(wú)名的新技能魂刃能清除這個(gè)增益buff,所以很明顯這是為無(wú)名這一新技能設(shè)計(jì)的關(guān)卡。
打這一關(guān)就帶上無(wú)名,其他的倆伙伴就帶單體爆發(fā)輸出就行,打這一關(guān)注意一點(diǎn),放一個(gè)傷害輸出比較低的伙伴到對(duì)方鬼降技能能打到的位置,這樣即使被混亂一回合,也不會(huì)浪費(fèi)太多的輸出。
第六關(guān):影魔
這一關(guān)有三個(gè)影魔:
左邊的狂影魔,覺(jué)醒光環(huán)為復(fù)活后全隊(duì)增加攻擊但降低防御;
右邊的守影魔,覺(jué)醒光環(huán)為復(fù)活后全隊(duì)增加防御但降低攻擊;
中間的為影魔,技能為如殂隨行。
大家可不要小看這一個(gè)關(guān)卡哦,如果攻擊提高,防御降低的話(huà),那個(gè)群攻可以帶走一個(gè)150萬(wàn)戰(zhàn)斗力的號(hào)所有伙伴,如果防御提高,攻擊減弱的話(huà),打了都不怎么掉血,只要旁邊有個(gè)怪死了就狂暴了。
這一關(guān)卡可以算是為新的魂侍羅生門(mén)而定做的關(guān)卡,只要有了羅生門(mén),兩回合就能打過(guò)這一關(guān):
因?yàn)榈谝换睾希鬏敵龅腂OSS影魔是蓄力,所以這一回合一直刷左邊的,這樣疊加出來(lái)的的影魔的是攻擊的增益buff,
接著第二回合,召喚出器靈(增加boss的總輸出),袁銘志這回合放一滴入魂并觸發(fā)羅生門(mén),這樣只要BOSS一攻擊,總的傷害能爆表,己方也可能完全被影魔收了,但是此時(shí)影魔自己也被 反傷打死了,這樣同歸于盡的打法是不是很厲害呢。
但是羅生門(mén)不是人人都能帶的起的,就其兌換條件來(lái)說(shuō),太難了,所以這里還有一種打法思路,就是要保留影魔的減益buff,清除其增益buff。
隊(duì)伍站十字陣型,左右的控制速度,來(lái)刷中間的buff,然后姬霜在主角后面清除其增益buff,但是這倆個(gè)減益buff只能疊加一個(gè),那么就要保留的是減防御的buff,但是打了右邊的增加了防御,左邊的可能打不死,所以只要打左邊的,然后中間一豎排就站主角朧月姬霜,中間的主角和朧月負(fù)責(zé)輸出,姬霜用霜語(yǔ)清增益buff,但是左邊那位還是推薦用小唐,技能帶金蛇錐和暴雨,這樣在姬霜霜語(yǔ)冷卻回合,就切換暴雨打中間的,這樣就不會(huì)疊加buff了。
當(dāng)然了,這只是我個(gè)人構(gòu)想的打法,沒(méi)有相應(yīng)實(shí)力的號(hào)來(lái)進(jìn)行本關(guān)的測(cè)試,希望有這個(gè)實(shí)力的號(hào)的玩家可以試試這種打法。
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