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火影忍者OL雷主平民陣容

時(shí)間:2014-11-22 14:17:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

火影忍者OL雷主搭配方案 火影忍者OL雷主平民陣容

貧民雷主最佳組合,這個(gè)用的挺順手。感覺(jué)是5連最佳組合,與其撞運(yùn)氣才能使出的6連7連,不如這個(gè)實(shí)在,好用。鬼童第一個(gè)出招,是為了消滅所有分身,讓其他角色的攻擊能盡可能全部打在敵人真身上面,(傀儡的除外,一招基本弄不死)。

雷主或者左右近出擊,只要看見敵人倒地,不是5連,就是4連,多由也有催眠能力,左右近有2次攻擊

缺點(diǎn)就是沒(méi)奶,沒(méi)分身。

所以,關(guān)鍵在于鬼童丸的血量防御一定要夠,扛的住打(鬼童的咒印是受到攻擊時(shí)提升忍術(shù)抗性,做盾還是有一定優(yōu)勢(shì)的)。

主角的不用說(shuō)了,一般都會(huì)裝備強(qiáng)化加滿。

火影忍者OL雷主平民陣容

按此排列順序。

萬(wàn)一鬼童丸被滅,仍然不影響后面的3連。然后哪怕雷主死了,后面2連也沒(méi)問(wèn)題。

最后多由也死了,左右近還有2次攻擊(本身有咒印,每次受攻擊增加自身體術(shù)攻擊)。

COMBO說(shuō)明:

雷主擊倒地(多樣攻擊都可致倒地,且此時(shí)雷主出招完一直站在敵人身邊),左右近追倒地造成小浮空和點(diǎn)燃(有一定幾率自身攻擊造成造成倒地,自己連倒地接COMBO),多由也追小浮空造成大浮空,鬼童追大浮空造成擊退(一定幾率本身造成擊退,雷主可接COMBO),雷主再接擊退補(bǔ)刀。

貌似每個(gè)角色在一個(gè)回合內(nèi),連接COMBO最多只出現(xiàn)2次,所以這個(gè)理論上可以無(wú)限循環(huán)連的隊(duì)伍,目前只感覺(jué)5連穩(wěn)當(dāng)當(dāng),出現(xiàn)幾率非常非常大。屢試不爽!特此分享!

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