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一套連擊八萬八 《狼牙傳說》連擊系統(tǒng)詳解

時間:2014-11-03 09:35:00 來源:別來玩 作者:

“太可惡啦,一眨眼功夫就捅了我七刀!”“誰要你不會連擊呢。”話說武林高手過招向來都是不留破腚的,應(yīng)為一旦留有破腚就會被對手抓住把柄,到時候就真的會成破腚了。你問我倘若抓住對手的破綻怎么辦?別的不好說,在《狼牙傳說》俠客對剛中一旦抓住對手破綻,就盡力使出你的連擊吧,一招破敵,讓敵人無法還擊。

連擊是什么

我在這光滑的地上,連擊連擊連擊,光滑的地上,連擊!好了,不開玩笑了,連擊呢是無論哪個角色都有的連擊技能,他不是概率觸發(fā)的,而是一種叫做‘連擊點數(shù)’的東西,只要連擊點數(shù)足夠,那么百分百會觸發(fā)連擊(如果開啟自動追擊確實是這樣,倘若是手動,就是另一回事了)。而不同的角色釋放連擊技能所耗費的連擊點數(shù)那都是不一樣的,比如陳圓圓,才一段連擊(之后會詳解何謂段數(shù)),就需要耗費8點連擊點,不過陳圓圓的連擊確實炫酷,又是全體攻擊,傷害不菲啊。另外,當(dāng)一個角色攻擊時,不出意外連擊點數(shù)足夠,是必然連擊的(手動的就看你手快不快了),不過倘若被反擊,或者被閃避,那么本來會觸發(fā)的連擊將立刻中斷。還有另外一種情況,就是你直接秒殺了被攻擊的對手,那么也不會出現(xiàn)連擊。

狼牙傳說技能連擊

連擊點數(shù)是什么

一開始角色就默認(rèn)存在連擊點數(shù)了,至于到底初始是多少,筆者是沒多加注意,不過筆者現(xiàn)在的情況來看合計是21點的連擊點數(shù)。而連擊點數(shù)的多少受到哪些因素的影響呢?首先是角色的鎧甲部位裝備的品質(zhì),品質(zhì)越高連擊點數(shù)加成就越多,自然如果是人手一件金色品質(zhì)的鎧甲,那連擊點數(shù)就嘩嘩的上去了。此外還受到vip等級的影響,但我看了下并沒有明確的指出到底加成多少,或許是隱藏的加成吧。另外就是冥想棋局的加成,目前筆者情況來看合計加成為6點。在戰(zhàn)斗中,連擊點數(shù)是一次性消耗的,并沒有任何辦法恢復(fù),直至下一次進入戰(zhàn)斗畫面。

狼牙傳說技能效果

連擊的段數(shù)

連擊的按鍵是S,另有一個追擊按鍵是D,連擊點數(shù)足夠的情況下,連擊過后一定觸發(fā)追擊,觸發(fā)追擊的角色為,當(dāng)前攻擊角色出手順序順位的下一個角色,此時這個角色也能觸發(fā)連擊。有些角色的連擊是存在段數(shù)的,也有些角色的連擊只有一段,多段數(shù)的甚至存在4斷追擊的。比如陳圓圓,就只有一段追擊,因此在其出手時,如果成功按下一次S,立刻釋放連擊技能,此時會出現(xiàn)D,如果來得及繼續(xù)按下D,那么會觸發(fā)追擊。當(dāng)然,如果換做是不知火舞出手,其連擊為三段,出現(xiàn)S時,只按一次S,就只會釋放第一段連擊,如果你來得及按下3次,那么才會觸發(fā)3段連擊。當(dāng)然,如果你能開啟自動追擊,這些動作都是必然的,只要連擊點數(shù)足夠,系統(tǒng)會自動幫你完美的操作。不過明顯的,手動雖然麻煩,但是好處擺在那里,你可以有意的選擇更有效益的連擊組合,也可以控制連擊釋放的場合,而不是像自動的那樣,盲目的釋放連擊。

狼牙傳說游戲畫面

想試一試這酷炫的連擊系統(tǒng)么,趕緊來《狼牙傳說》體驗一番吧,掌握連擊技巧,武林任你橫行。

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