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火影忍者ol雷主平民競(jìng)技場(chǎng)連勝六道搭配

時(shí)間:2014-12-30 15:07:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

火影忍者ol雷主競(jìng)技場(chǎng)怎么搭配?今天給大家?guī)?lái)的是火影忍者ol平民雷主競(jìng)技場(chǎng)沖上六道的搭配攻略,這里給大家說(shuō)下搭配,希望能幫到大家。

火影忍者ol雷主平民競(jìng)技場(chǎng)連勝六道搭配

可以看見(jiàn) ,裝備什么的都沒(méi)啥亮點(diǎn) ,需要一提的是我各個(gè)角色的心情其實(shí)也不知道影不影響JJC的屬性,配置不算好,是很平民的配置,只要你有上線玩這游戲就可以弄到的,沖上六道斷斷續(xù)續(xù)大概用了一個(gè)星期左右,因?yàn)槠綍r(shí)比較忙,也就星期六天可以多打點(diǎn)競(jìng)技場(chǎng),于是星期六,天發(fā)力來(lái)次狠的,打上去了,實(shí)際如果有時(shí)間的人大概3天左右,甚至更快就可以上去了。

下面來(lái)說(shuō)下搭配:

寶石:除了主角有極少數(shù)3級(jí)寶石,其他角色一律插滿2級(jí)寶石

精煉:除了主角的裝備全部精煉2-3 ,其他角色都沒(méi)精煉

洗練:除了主角有極少數(shù)藍(lán)色與綠色洗練屬性,其他角色均未洗練

修行:55級(jí),滿55級(jí)修行

覺(jué)醒:滿覺(jué)醒

火影忍者ol尼祿

火影忍者ol蝎

火影忍者ol卡卡西

火影忍者ol鹿丸

火影忍者ol雷主小隊(duì)

天賦搭配:

第一層:我點(diǎn)出了鳥(niǎo)刀,關(guān)鍵招數(shù),麻痹+倒地,配合陣型的關(guān)鍵技能

第二層:點(diǎn)出雷光,也是關(guān)鍵技能,關(guān)鍵在于制造點(diǎn)名的傷害,因?yàn)槲业拇蚍ㄊ羌寄茌喠麽槍?duì)一個(gè)人,所以雷主能夠準(zhǔn)確的命中被打殘血的敵人(有分身的情況除外)

第三層:鳥(niǎo)槍,這個(gè)技能配合普攻制造更多傷害,此外還可以配合蝎的大浮空打出麻痹

第四層:暗襲,為這個(gè)沒(méi)有奶水的隊(duì)伍增添一點(diǎn)回復(fù)能力,有時(shí)候只剩的關(guān)鍵就在于回的那么一點(diǎn)血

第五層:分身,好東西,夠肉,它的主要作用還是保護(hù)主角盡量免受傷害,而且很可能就直接封住關(guān)鍵人物也是神來(lái)之筆

火影忍者ol雷主天賦

陣型與打法:

這個(gè)陣型的關(guān)鍵就是利用雷主與大刀卡卡西輪番上技能保證鹿丸的定身造成4打3的局面,而且由于麻痹與控制的原因,逼迫對(duì)面只能跟我們玩普攻,我們有分身,還有點(diǎn)人的普攻跟技能 ,當(dāng)然我們贏面大啦 ,雷主的點(diǎn)名普攻,還有蝎的毒是主要的傷害來(lái)源,卡卡西的鏡返是個(gè)很好用的技能,很多時(shí)候讓對(duì)面偷雞不成蝕把米,損了夫人又折兵

火影忍者ol陣容站位

這個(gè)隊(duì)伍的關(guān)鍵就在于技能的速度還有能否控住對(duì)面的關(guān)鍵人物追打鏈的關(guān)鍵,脆皮的,施放致命技能的,想治療凈化的,放結(jié)界的...所以這里引申了一條概念 ,技能優(yōu)先等級(jí), 這個(gè)游戲里面的技能除了跟你按出手的快慢以外,還有優(yōu)先等級(jí)之分,優(yōu)先等級(jí)越高的技能就越先放出來(lái) ,技能優(yōu)先等級(jí)跟站位 ,裝備, 還有技能本身的優(yōu)先等級(jí)有關(guān),比如蝎的大招,就是極其慢優(yōu)先等級(jí)的代表,而雷主的鳥(niǎo)刀,雷凱,算是優(yōu)先等級(jí)比較靠前的技能,此外各種"結(jié)界"技能的優(yōu)先等級(jí)很低,左近右近的大招優(yōu)先等級(jí)也很低,基本上輪到他普攻才施放技能,而不是比普攻更快施放

那么,我們的戰(zhàn)術(shù)就是圍繞這個(gè)優(yōu)先等級(jí)來(lái)打,說(shuō)起來(lái),復(fù)雜,實(shí)際上打幾把,自己就有體會(huì)了 ,具體就是雷主與卡卡西的技能都算技能優(yōu)先等級(jí)比較靠前的,所以會(huì)比其他裝備差不是太多的人先放出來(lái),只要先手放出技能,那么就可以一直制造4打3的局面,雷主的雷光暗殺劍點(diǎn)名血少的普攻+蝎的毒+開(kāi)始的那一套追打,可以讓對(duì)面很無(wú)奈的在2-3輪內(nèi)減員

可以看到我的雷主是第一個(gè)行動(dòng)的,(以下按角色行動(dòng)次序簡(jiǎn)稱:1號(hào)位,2號(hào)位,3號(hào)位,4號(hào)位),主要是為了拼速度,保證可以第一時(shí)間打出鳥(niǎo)刀,然后連擊讓鹿丸定住一個(gè)人,(很少人把主角放在第一位,雷主有分身,放第一位也不會(huì)那么快被人打殘,所以雷主有一定的先發(fā)優(yōu)勢(shì),精煉1-3的裝備先攻也保證了雷主比其他非主角的忍者更有先發(fā)優(yōu)勢(shì),其他人要是放第一位沒(méi)有遮掩的話,除非第一輪砍死分身,否則就等著被3回合封穴吧),雷主1號(hào)位先發(fā)連招成功,那么接下來(lái)就是4打3的節(jié)奏的

按道理,為了讓卡卡西的技能施放優(yōu)先等級(jí)得到保證,應(yīng)該把卡卡西放在2號(hào)位的,但卡卡西大脆皮,只能放3號(hào)位,蝎其實(shí)作用就是大肉,傀儡有沒(méi)有都不要緊,關(guān)鍵就在于他的追打附加毒傷害+抗住對(duì)面?zhèn)蛪蛄耍?/p>

鹿丸其實(shí)在這個(gè)陣容里看似優(yōu)先擊殺的目標(biāo),實(shí)際則是副T ,血量成長(zhǎng)非常不錯(cuò),至少不會(huì)在對(duì)面2-3輪急火的情況下快速倒T

鹿丸其實(shí)可以說(shuō)是這個(gè)隊(duì)伍的不二之選,20點(diǎn)查克拉的第一回合先手,反先手,制造第二回合的先手(在第一回合結(jié)束前,鹿丸普攻之后使用),定身,遇到帶治療的點(diǎn)燃,都是由鹿丸來(lái)完成!

那不小心啰嗦的很多,要說(shuō)真有點(diǎn)多,但自己打起來(lái)就很自然的該怎么打怎么打了 ,用這個(gè)陣型各位去試個(gè)10幾次,估計(jì)都有自己的新心得跟體會(huì)了 ,由于太好用了 ,導(dǎo)致我在那個(gè)區(qū)打競(jìng)技場(chǎng),過(guò)了幾天發(fā)現(xiàn)居然有模仿我的隊(duì)伍出現(xiàn)!!技能,站位都copy的7788了(可惜,由于對(duì)隊(duì)伍的不理解,都被我一一擊敗,NONO~~copy天才卡卡西你要像他學(xué)習(xí)~~呵呵),所以如果想要100%copy ,100%掌控這個(gè)隊(duì)伍,你還需要-----木葉的智將--隊(duì)伍技巧:

tips1:有時(shí)候主角的鳥(niǎo)刀可以比別人速度快,但卡卡西的大招速度比別人慢,導(dǎo)致第三回合控制鏈接不上,被人反打,這種情況可以用鹿丸的第一回合快結(jié)束時(shí)來(lái)個(gè)定身,然后第二回合卡卡西用大招,而不是雷主的大招,這樣才達(dá)到第三回合的雷主鳥(niǎo)刀比對(duì)面快,形成無(wú)解的3回合控制鏈,3回合下來(lái),大局基本已定了

tips2:遇到1土3奶的自動(dòng)隊(duì),要合理運(yùn)用鹿丸的點(diǎn)燃,一般情況的對(duì)面是有帶靜音的,直接打靜音,由于1土3奶DPS靠毒,你控制好靜音,先別急著上點(diǎn)燃,留 ,留到下一回合一套技能+毒+點(diǎn)燃+雷主點(diǎn)名可以帶走的時(shí)候再上,不然會(huì)被小櫻跟另一個(gè)治療給奶回去

tips3:遇到隊(duì)伍先預(yù)判一下對(duì)面下一個(gè)放技能的角色,LZ很多次這樣把敵人一一定身,打得他們郁悶死,如果遇到打不過(guò)的隊(duì)伍,下一回合記住他們的第一次的出招順序,打破第一次,接來(lái)下你會(huì)順理成章的繼續(xù)破解下去的!

tips4:鹿丸的大招真心好用,在打斷一些技能優(yōu)先等級(jí)比較低的技能上,屢建奇功,各種打斷左近右近的大招,蝎的大招,打斷各種結(jié)界,定身后的一發(fā)點(diǎn)燃也是反克制治療隊(duì)的關(guān)鍵 ,LZ遇到一個(gè)豪(1代,2代,仙人自來(lái)也+水主),LZ沒(méi)遇到過(guò)這種隊(duì)伍,根據(jù)經(jīng)驗(yàn) ,看到1代上來(lái)就想放結(jié)界,我直接鹿丸定身,然后第二回合直接往死里控打2代,期間2代雖然被水主解過(guò)幾次狀態(tài),但終究形成不了控制鏈 ,時(shí)機(jī)到了點(diǎn)燃下一回合直接帶走,豪退

tips5:這個(gè)隊(duì)伍的弱點(diǎn)就是卡卡西,這個(gè)隊(duì)伍的核心也是卡卡西! 鏡返讓很多先手控郁悶無(wú)比 ,忍刃+高攻擊,輸出絕對(duì)給力,2回合的技能神威跟雷主的鳥(niǎo)刀互補(bǔ)CD,完美控制鏈由此誕生!所以,想要更穩(wěn)定沖分的雷主,可以考慮把第二套裝備也精煉一些先攻等級(jí)出來(lái),這樣發(fā)揮更穩(wěn)定(實(shí)際上LZ沒(méi)有...因?yàn)橐恢边B勝..都沒(méi)時(shí)間管它啦~!)

tips6:目前的勝率雖然沒(méi)認(rèn)真計(jì)算,但至少85%是有了,沖分上去靠的是連勝,不是打兩場(chǎng),輸一場(chǎng)這樣磨上去的,有些隊(duì)伍是你第一次打不過(guò),因?yàn)槟銢](méi)打?qū)θ?,而有些隊(duì)伍則是你永遠(yuǎn)打不過(guò) ,不要硬杠 ,停排!幸好這種隊(duì)伍不多,目前打不過(guò)的隊(duì)伍我只遇到大概3-4隊(duì)左右

水主的咒印隊(duì)(其實(shí)是裝備差距,LZ100級(jí)競(jìng)技場(chǎng)3.8W血,而對(duì)面基本都是4+W的),遇到戰(zhàn)力差不多的咒印隊(duì)還是可打,第二回合卡卡西放大招打重吾,定身 ,鹿丸再定身左右近,分身必然打到君麻呂(封穴),破解了他第一套爆發(fā),然后直接打血少皮脆的左右進(jìn),或者直接打水主本人都可

火主毫無(wú)道理的點(diǎn)燃隊(duì),也許是裝備差距過(guò)大還是什么原因,LZ的卡卡西第一回合就被迪達(dá)拉+火主給弄?dú)?.第二回合完成連招后直接被燒死,接下里就被虐了。當(dāng)然裝備差距還是很大,那位火主4.2W+的血了,LZ當(dāng)時(shí)100級(jí)才3.6W血左右

風(fēng)主丸子隊(duì),這個(gè)隊(duì)伍按道理是被我們克制的,唯一敗的理由 ,裝備克制,第一輪就一個(gè)丸子把我的卡卡西給打殘了,如果可以保證雷主先手,則可以使用鹿丸的次回合定身+卡卡西先打第一輪控制,然后再開(kāi)始雷主的控制,然如果雷主本身就不能第一個(gè)放技能 ,那只能是被碾壓...

目前只記得輸過(guò)這么幾個(gè)隊(duì),還有些只打過(guò)一次,也幾乎是裝備被碾壓

這里也打開(kāi)了一條思路 ,雷主也可以憑借短CD的一波一波小爆發(fā)+控制來(lái)打出一片天,而不用雷凱鬼人那樣一頓爆發(fā)之后痿到不行,其實(shí)我上論壇看到字太多的帖子我也會(huì)選擇性的忽略,理論永遠(yuǎn)比實(shí)踐重要 ,但是,如果有真的想靠自己實(shí)力打上六道的玩家 ,仔細(xì)品味這篇攻略,也許你會(huì)受益良多,也可能會(huì)發(fā)現(xiàn)我沒(méi)發(fā)現(xiàn)的亮點(diǎn)!

希望以上的攻略能幫助到大家,更多游戲攻略盡在>>>火影忍者OL游戲?qū)^(qū)

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