火影忍者OL歲末更新 這是屬于火主的時(shí)代
時(shí)間:2014-12-31 15:34:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:火影忍者OL主角平衡調(diào)整終于完成了,在2014年的最后一天的更新揭曉了所有主角問(wèn)題,改動(dòng)的條目很多,雷主跟火主真的是要合伙欺負(fù)其他三主的節(jié)奏嗎?下面是具體更新內(nèi)容,一起看看吧!
本次更新的主要內(nèi)容如下:
1、新增活動(dòng)-通緝?nèi)蝿?wù):玩家于1月1日至1月9日可以在位于木葉村南的卡卡西處接取任務(wù),找到偽化忍者并將其擊敗并獲得忍者碎片。
2、新增活動(dòng)-黑市商人大酬賓:活動(dòng)時(shí)間為1月1日~1月8日,活動(dòng)期間原有黑市商人的商品將會(huì)更換,每日自動(dòng)刷新一次且不可手動(dòng)刷新。
3、生存試煉商店增加卡卡西[斬首大刀]的兌換。
4、忍界大戰(zhàn)布陣界面上增加主角職業(yè)顯示,并可以懸停鼠標(biāo)查看其角色忍者信息。
5、忍界大戰(zhàn)已在全服開(kāi)放,忍界大戰(zhàn)預(yù)熱任務(wù)從日常任務(wù)中下架。
6、組織技能的學(xué)習(xí)冷卻上限從180分鐘提高到300分鐘。
7、新增忍者標(biāo)簽“帶刀”,以下忍者將擁有此標(biāo)簽:
黑夜之刃
碧藍(lán)之牙
佐助(3星)
卡卡西[斬首大刀]
再不斬
再不斬[忍刀七人眾]
大蛇丸[三忍大戰(zhàn)]
君麻呂
干柿鬼鮫
阿斯瑪
阿斯瑪[風(fēng)之刃]
水月
飛段
8、異常狀態(tài)天牢所造成的傷害提升。
9、異常狀態(tài)點(diǎn)燃調(diào)整了傷害算法,使其最少傷害對(duì)方生命的12%,最多傷害對(duì)方生命的18%。(具體傷害值與攻方忍術(shù)、防方抗性有關(guān))
10、異常狀態(tài)中毒調(diào)整了傷害算法,使其最少傷害對(duì)方生命的7%,最多傷害對(duì)方生命的11%。(具體傷害值與攻方忍術(shù)、防方抗性有關(guān))
11、異常狀態(tài)中毒的最大疊加層數(shù)上升至4。
12、疾風(fēng)舞者的普攻<陣風(fēng)之舞>現(xiàn)在將有概率造成10連擊。
13、疾風(fēng)舞者的被動(dòng)<風(fēng)遁忍者強(qiáng)化>目標(biāo)數(shù)改為至多3體,攻擊與忍術(shù)的提升幅度提升至40%。
14、疾風(fēng)舞者的被動(dòng)<多重影分身>每個(gè)分身血量提升至25%。
15、紅蓮之瞳的奧義<火遁·豪龍火術(shù)>現(xiàn)在可以連用2次,之后進(jìn)入4回合冷卻。
16、紅蓮之瞳的被動(dòng)<忍術(shù)專(zhuān)家>移除,被動(dòng)<鏡返>移至2層。
17、紅蓮之瞳的被動(dòng)<查克拉吸收術(shù)>移除,新增2層被動(dòng)<紅蓮秘法>:恢復(fù)生命時(shí)提升自身的忍術(shù)和防御。
18、紅蓮之瞳的被動(dòng)<朧分身術(shù)>產(chǎn)生的分身血量提升至60%。
19、紅蓮之瞳的被動(dòng)<火遁忍者強(qiáng)化>目標(biāo)數(shù)改為至多3體,攻擊與忍術(shù)的提升幅度提升至40%。
20、紅蓮之瞳新增3層被動(dòng)<斑涅查克拉>:每回合首次行動(dòng)前恢復(fù)20點(diǎn)查克拉和少量生命。
21、碧藍(lán)之牙的屬性潛力調(diào)整。
22、碧藍(lán)之牙的奧義<水遁·大鮫彈>去除了吸血效果,改為額外的暴擊率加成。
23、碧藍(lán)之牙的普攻<水遁·水流鞭>3連擊時(shí)除封穴外還能造成倒地,并改為忍體雙屬性傷害。
24、碧藍(lán)之牙的普攻<體術(shù)攻擊>現(xiàn)在有額外的暴擊率加成。
25、碧藍(lán)之牙的追打<水遁·水鮫彈>改為追打擊退造成小浮空。
26、碧藍(lán)之牙的被動(dòng)<怪力>移除,被動(dòng)<神經(jīng)毒素>移至2層。
27、碧藍(lán)之牙的被動(dòng)<水遁忍者強(qiáng)化>目標(biāo)數(shù)改為至多3體,攻擊與忍術(shù)的提升幅度提升至40%。
28、碧藍(lán)之牙的被動(dòng)<水分身術(shù)>召喚的水分身血量提升至60%,且流水鞭更容易造成3連擊。
29、碧藍(lán)之牙新增3層被動(dòng)<魂吸>:每當(dāng)有單位死亡時(shí),恢復(fù)10點(diǎn)查克拉與10%生命值。
30、黑夜之刃的奧義<千鳥(niǎo)刀·翔影>的傷害提升,作用目標(biāo)數(shù)提升至6。
31、黑夜之刃的被動(dòng)<鬼人>變?yōu)?lt;嗜血鬼人>:每回合額外進(jìn)行一次普攻,且若普攻殺死一名敵人,則可進(jìn)行一次額外的普攻。
32、黑夜之刃的被動(dòng)<雷遁忍者強(qiáng)化>目標(biāo)數(shù)改為至多3體,攻擊與忍術(shù)的提升幅度提升至40%。
33、黑夜之刃的被動(dòng)<嗜血>移除,新增2層被動(dòng)<武者的殺意>:己方小隊(duì)至多3個(gè)帶刀忍者提升40%攻擊,并且?jiàn)W義殺死目標(biāo)后立即冷卻 持續(xù)5回合。
34、黑夜之刃的被動(dòng)<暗部刺殺戰(zhàn)術(shù)>移除,新增3層被動(dòng)<武者的根性>:己方小隊(duì)至多3個(gè)帶刀忍者免疫不良狀態(tài)+提升100%抗性持續(xù)2回合。
35、赤色巖拳的追打<表蓮華>造成點(diǎn)燃。
36、赤色巖拳的追打<土陵團(tuán)子>變?yōu)槿腆w傷害。
37、赤色巖拳的被動(dòng)<鋼體>提供的防御效果提升。
38、赤色巖拳的被動(dòng)<土遁忍者強(qiáng)化>目標(biāo)數(shù)改為至多3體,攻擊與忍術(shù)的提升幅度提升至40%。
39、赤色巖拳的被動(dòng)<嘲諷>變?yōu)?lt;根性>:受到傷害時(shí)提升自己的少量防御和大量攻擊。
40、白的奧義<魔鏡冰晶>增加水屬性忍者的攻擊與忍術(shù)的量提升至40%。
41、紅豆的奧義<紅蓮業(yè)火>增加火屬性忍者的攻擊與忍術(shù)的量提升至40%。
42、佐助的奧義<麒麟>增加雷屬性忍者的攻擊與忍術(shù)的量提升至40%。
43、次廊坊的奧義<土牢堂無(wú)>增加土屬性忍者的攻擊與忍術(shù)的量提升至40%。
44、我愛(ài)羅(3星)的奧義<沙地獄>增加風(fēng)屬性忍者的攻擊與忍術(shù)的量提升至40%。
45、大和的奧義<樹(shù)界降臨>增加土屬性忍者的攻擊與忍術(shù)的量提升至40%。
46、千手柱間的奧義<木遁·真樹(shù)界降臨>增加木葉忍者的攻擊與忍術(shù)的量提升至40%。
47、天天(3星)的被動(dòng)<暴擊心得>改為全小隊(duì)有效,而不是同排。
48、千手柱間的追打<極樂(lè)凈土·通天拳>附帶打斷。
49、鬼鮫的追打<水遁·水鮫彈>改為追打擊退造成小浮空。
50、鬼鮫的奧義<水遁·大鮫彈>去除了吸血,暴擊率增加。
51、水月的普攻<體術(shù)攻擊>調(diào)整為忍體雙屬性傷害。
52、佩恩畜生道的熊貓屬性調(diào)整為水屬性(與佩恩畜生道相同)。
53、佩恩地獄道的追打<閻王判決>調(diào)整為體術(shù)傷害。
54、蝎所召喚的傀儡現(xiàn)在也將擁有“曉”的標(biāo)簽。
55、修正了千手柱間的奧義<木遁·真樹(shù)界降臨>對(duì)自己和部分其他木葉忍者無(wú)效的問(wèn)題。
56、修正了手鞠(3星)的奧義<旋風(fēng)轟壁>無(wú)法正確擊退選定目標(biāo)的問(wèn)題。
更多游戲內(nèi)容盡在:火影忍者OL游戲?qū)^(qū)
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