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戰(zhàn)天職業(yè)選擇推薦

時(shí)間:2014-12-06 16:30:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

戰(zhàn)天中的三個(gè)職業(yè),各有各的特點(diǎn),而且特點(diǎn)十分鮮明,但是到了游戲后期都有著挑戰(zhàn)全服的能力的,主要還是看裝備,相對(duì)來(lái)說(shuō)道士職業(yè)對(duì)裝備的要求較低,但是我們還是要將自己道士的防御提升上去,畢竟神獸再?gòu)?qiáng)大,自身弱也不行,畢竟PK的時(shí)候敵人只打你,不打神獸。

道士篇:

戰(zhàn)天的道士職業(yè),給很多耐得住的寂寞的玩家提供了一個(gè)很好的選擇,道士職業(yè)是一個(gè)十分講究的職業(yè),從外面看,這個(gè)職業(yè)攻擊弱、防御弱、沒(méi)有群攻技能,可以說(shuō)是一無(wú)是處。但是在筆者看來(lái)道士職業(yè)是三個(gè)職業(yè)最不容易死的職業(yè),而且也是最好打BOSS的職業(yè),最不容易死,是因?yàn)榈朗柯殬I(yè)有著很多的生存手段,隱身術(shù),可以使敵人找不到玩家的影蹤。

當(dāng)然除了極個(gè)別的幾種怪物可以反隱身,而道士職業(yè)的強(qiáng)力技能幽靈戰(zhàn)甲術(shù),可以大幅度提升道士職業(yè)的物理防御力和魔法防御力,而巫毒術(shù)可以降低BOSS的防御同時(shí)消耗一部分血量,這是一個(gè)持續(xù)掉血的過(guò)程,召喚神獸可以召喚強(qiáng)大的幫手,幫助玩家打怪,在游戲前期我們的主要攻擊手就是神獸了。

但是在游戲中后期,筆者在玩道士的時(shí)候,將主要的精力全部放在了打書(shū)頁(yè)上面,我們?cè)跁?shū)頁(yè)商人處可以使用書(shū)頁(yè)兌換技能,其兌換這個(gè)技能是一個(gè)長(zhǎng)期的目標(biāo),必須使用大量的書(shū)頁(yè),從2級(jí)開(kāi)始兌換,一直兌換3級(jí),擁有了強(qiáng)大的怒氣技能點(diǎn)道士打的BOSS不要不要的。超級(jí)給力的。

法師篇:

法師職業(yè),超級(jí)鍛煉手法的一個(gè)職業(yè),法師想要混的好,手法操作不能少,同樣的裝備,同樣的血量,同樣的BOSS,有些人可以輕松搞定,有些人可能連抵抗的念頭都提不起來(lái)了,為什么會(huì)有這樣大的差距呢?

首先我們來(lái)看看法師職業(yè)的特點(diǎn),首先說(shuō)缺點(diǎn),法師的血量極少、物理防御極低,相對(duì)來(lái)說(shuō)魔法防御力還算可以,但是大家知道在傲視戰(zhàn)神當(dāng)中魔法攻擊的BOSS畢竟沒(méi)有幾個(gè),對(duì)于這樣的一個(gè)小身體,面對(duì)高級(jí)BOSS,那是碰上就死、擦到就上,朋友不要和我說(shuō)什么法神靈盾,對(duì)于BOSS來(lái)說(shuō)所謂的法神靈盾能夠抵擋一下攻擊已經(jīng)算不錯(cuò)的了,遇到移動(dòng)速度快的BOSS,我們只有被秒殺一條路。

可能筆者這么說(shuō)很多玩家覺(jué)得法師職業(yè)一無(wú)是處,其實(shí)也不是這樣,法師職業(yè)有用傲視戰(zhàn)神中最強(qiáng)大的魔法攻擊力,瘦弱的身體里的爆發(fā)力卻是無(wú)窮的利用自然界的各種元素,溝通天地的力量以雷、火、冰為己所用,能夠幫助我們輕松的對(duì)敵人造成傷害,這樣大家看就是一個(gè)極端,他能打動(dòng)BOSS,BOSS也能輕易殺死法師這個(gè)時(shí)候,我們就要采用一些小技巧了,一般情況下我們?nèi)ゴ駼OSS,選擇路上障礙物特別多的,這樣我們就可以卡位進(jìn)行,如果小怪很多,而且這些小怪能夠?qū)ξ覀冊(cè)斐刹涣硕嗌賯?,利用小怪?dāng)障礙物也是一個(gè)十分不錯(cuò)的選擇,所以在這個(gè)時(shí)候?qū)ν婕业氖址ㄒ蠛芨?,特別是逃跑路線,怎么走,怎么繞這些都是經(jīng)驗(yàn)。

同時(shí)法師職業(yè)的群體攻擊能力強(qiáng)大,能夠輕易干掉一片敵人,增加玩家大量的經(jīng)驗(yàn)值,所以法師職業(yè)還是傲視戰(zhàn)神當(dāng)中練級(jí)速度最快的玩家,特別是冰咆哮將法師的群攻能力更好的詮釋出來(lái)。

最后來(lái)個(gè)最愛(ài)的戰(zhàn)士篇:

戰(zhàn)士職業(yè)當(dāng)之無(wú)愧的戰(zhàn)天第一職業(yè),這點(diǎn)是毋庸置疑的,但是為什么不是所有人都玩戰(zhàn)士呢?因?yàn)閼?zhàn)士的成長(zhǎng)之路是十分痛苦的,能夠走下來(lái)的人并不是很多,戰(zhàn)士職業(yè)屬于那種先苦后甜的存在,我們先來(lái)看看戰(zhàn)士的的特點(diǎn),戰(zhàn)天中的戰(zhàn)士職業(yè)擁有其他職業(yè)務(wù)必羨慕的血量和物理防御力,在生存能力上,如果不考慮技能,戰(zhàn)士無(wú)疑是最強(qiáng)的(相比道士求生手段單一。)在任何副本當(dāng)中,在任何團(tuán)隊(duì)當(dāng)中,在打BOSS的時(shí)候,在成長(zhǎng)的時(shí)候,我們永遠(yuǎn)都會(huì)看到戰(zhàn)士職業(yè)一馬當(dāng)先的走在游戲的最前列,保護(hù)著其他職業(yè),永遠(yuǎn)都是大哥級(jí)人物,所實(shí)話一般的行會(huì)老大基本都是戰(zhàn)士,戰(zhàn)士給人安全感,戰(zhàn)士讓人感覺(jué)有擔(dān)當(dāng)。

當(dāng)然戰(zhàn)士的缺點(diǎn)也夠讓人悲哀的,那就是沒(méi)有群體攻擊能力,很多玩家說(shuō)有一個(gè)技能是群體攻擊,大家想想橫掃身前3、4個(gè)小怪的技能還能算到群體攻擊里面么?大家可以忽略它,正因?yàn)闆](méi)有群體攻擊,戰(zhàn)士打死一個(gè)怪的時(shí)間,法師職業(yè)可能已經(jīng)殺死一片怪了,大家想想這樣的練級(jí)速度如何能夠相比呀。而且戰(zhàn)士職業(yè)沒(méi)有遠(yuǎn)程攻擊能力,在PK的時(shí)候,雖然看著戰(zhàn)士比較勇猛一直在追擊敵人,但是哪怕敵人就剩下一絲絲的血量,也能輕易從戰(zhàn)士手中逃走,這也是戰(zhàn)士職業(yè)的一個(gè)小悲哀,在戰(zhàn)天中烈火的雙倍傷害算是彌補(bǔ)了一些,戰(zhàn)士應(yīng)該很容易將殘血的敵人搞定。

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