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神曲2戰(zhàn)士加點(diǎn) 神曲2戰(zhàn)士職業(yè)進(jìn)階新技能

時(shí)間:2014-02-14 15:15:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:

神曲2戰(zhàn)士技能加點(diǎn)

戰(zhàn)術(shù)大師 (被動(dòng)):  

戰(zhàn)術(shù)大師(1級(jí))--使用影斬時(shí)有50%幾率使目標(biāo)出手速度降低30%,持續(xù)3回合 . 

戰(zhàn)術(shù)大師(2級(jí))--使用影斬時(shí)有80%幾率使目標(biāo)出手速度降低50%,持續(xù)3回合 .  

戰(zhàn)術(shù)大師(3級(jí))--使用影斬時(shí)有100%幾率使目標(biāo)出手速度降低80%,持續(xù)3回合 .  

體魄 (被動(dòng)):

體魄--共5級(jí),分別是生命增加2%、4%、6%、8%、10% 。

復(fù)蘇 (主動(dòng))以上兩個(gè)被動(dòng)技能一個(gè)是減速神技,別一個(gè)是讓?xiě)?zhàn)士更能抗的法寶,所以小弟只能說(shuō)兩個(gè)字——強(qiáng)大。消耗怒氣75   

復(fù)蘇(1級(jí))--提升自身當(dāng)前血量和血量上限10%,持續(xù)3回合,結(jié)束后血量扣除,不足則剩余1點(diǎn) .  消耗怒氣55  

復(fù)蘇(2級(jí))--提升自身當(dāng)前血量和血量上限15%,持續(xù)3回合,結(jié)束后血量扣除,不足則剩余1點(diǎn) .  消耗怒氣55

復(fù)蘇(3級(jí))--提升自身當(dāng)前血量和血量上限20%,持續(xù)3回合,結(jié)束后血量扣除,不足則剩余1點(diǎn) .我想這個(gè)主動(dòng)技能意味著戰(zhàn)士除了符文外可以給自己補(bǔ)血的別一個(gè)途境,我想沒(méi)有人會(huì)反對(duì),不管本技能可以加上多少血,但可以說(shuō)是總比沒(méi)有強(qiáng)?!?/p>

致命打擊 (主動(dòng))怒氣消耗60 :  

致命打擊(1級(jí))--對(duì)敵方隨機(jī)單體造成201%+1020物理傷害,并使目標(biāo)每回合損失物理傷害17%的血量,持續(xù)3回合 .QTE:持續(xù)效果延長(zhǎng)1回合

致命打擊(2級(jí))--對(duì)敵方隨機(jī)單體造成206%+1150物理傷害,并使目標(biāo)每回合損失物理傷害19%的血量,持續(xù)3回合 .QTE:持續(xù)效果延長(zhǎng)1回合

致命打擊(3級(jí))--對(duì)敵方隨機(jī)單體造成211%+1250物理傷害,并使目標(biāo)每回合損失物理傷害21%的血量,持續(xù)3回合 .QTE:持續(xù)效果延長(zhǎng)1回合 .

致命打擊(4級(jí))--對(duì)敵方隨機(jī)單體造成216%+1330物理傷害,并使目標(biāo)每回合損失物理傷害23%的血量,持續(xù)3回合 QTE:持續(xù)效果延長(zhǎng)1回合

致命打擊(5級(jí))--對(duì)敵方隨機(jī)單體造成221%+1450物理傷害,并使目標(biāo)每回合損失物理傷害25%的血量,持續(xù)3回合

本技能的看點(diǎn)在于,有點(diǎn)類(lèi)似于流血的符文的效果,不過(guò)據(jù)體的效果還是和玩家本身的攻擊有關(guān)系,所以,只有大家自己體驗(yàn)。 

戰(zhàn)神意志 (主動(dòng))怒氣消耗80 : 

戰(zhàn)神意志(1級(jí))--給己方全體添加一個(gè)效果,由己方全體分擔(dān)來(lái)自敵方的傷害,持續(xù)2回合

戰(zhàn)神意志(2級(jí))--給己方全體添加一個(gè)效果,由己方全體分擔(dān)來(lái)自敵方的傷害,持續(xù)3回合

戰(zhàn)神意志(3級(jí))--給己方全體添加一個(gè)效果,由己方全體分擔(dān)來(lái)自敵方的傷害,持續(xù)4回合

本技能可以說(shuō)是個(gè)很好很強(qiáng)大的技能,無(wú)論是在競(jìng)技場(chǎng)上,還是在神曲2的魔龍入侵玩法,又或者是在多人副本中,這個(gè)技能可以說(shuō)都有很搶眼的表現(xiàn)。例如在競(jìng)技場(chǎng)上,本技能一出四個(gè)玩家可以分擔(dān)傷害可以讓后面的法師可以多放出兩個(gè)技能不成問(wèn)題,而在競(jìng)技場(chǎng)上,也許一個(gè)技能就可以改變戰(zhàn)斗的結(jié)果了。所以本技能十分強(qiáng)大。

奧義·劍刃風(fēng)暴 (主動(dòng))怒氣消耗100 : 

奧義·劍刃風(fēng)暴(5級(jí))--對(duì)敵方全體造成150%+300物理傷害,并降低目標(biāo)受到治療的效果10%,持續(xù)3回合 .QTE:傷害提升15% .  

奧義·劍刃風(fēng)暴(4級(jí))--對(duì)敵方全體造成152%+400物理傷害,并降低目標(biāo)受到治療的效果9%,持續(xù)3回合 ,QTE:傷害提升15% ?! ?/p>

奧義·劍刃風(fēng)暴(3級(jí))--對(duì)敵方全體造成155%+500物理傷害,并降低目標(biāo)受到治療的效果8%,持續(xù)3回合 ,QTE:傷害提升15% ?!?/p>

奧義·劍刃風(fēng)暴(2級(jí))--對(duì)敵方全體造成157%+600物理傷害,并降低目標(biāo)受到治療的效果7%,持續(xù)3回合, QTE:傷害提升15% 。

奧義·劍刃風(fēng)暴(1級(jí))--對(duì)敵方全體造成160%+700物理傷害,并降低目標(biāo)受到治療的效果6%,持續(xù)3回合.

本技能現(xiàn)在看來(lái)不能說(shuō)十分強(qiáng)大,而在于它是個(gè)群攻的技能,如果說(shuō)單體傷害它并不比以前的強(qiáng)大多少。但是它是個(gè)群攻技能也就有個(gè)存在的意義。

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