植物大戰(zhàn)僵尸OL滾血滾攻擊分析 耀世不朽和永恒的放大率
時(shí)間:2014-02-15 15:45:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:隨著植物大戰(zhàn)僵尸OL版本更新,更多的提升植物方法也隨之而來,下面給大家說的,正是滾血滾攻擊方面的數(shù)據(jù)分析。
一、滾血時(shí),達(dá)到預(yù)期數(shù)值所需要的滾血次數(shù)(或相應(yīng)品質(zhì)的植物個(gè)數(shù))公式如下:
滾血次數(shù)={log[(預(yù)期植物血量)/(現(xiàn)有植物血量)]}/log植物品質(zhì)放大系數(shù)
注:log是指以任何數(shù)為底的對(duì)數(shù)(例如可以是常用對(duì)數(shù)lg或自然對(duì)數(shù)ln或者其他對(duì)數(shù),具體計(jì)算時(shí)取某一種對(duì)數(shù)即可);植物血量可以是具體的HP值,也 可以是主要由HP值所決定的戰(zhàn)斗力值;植物品質(zhì)放大系數(shù)為0.88*植物品質(zhì)屬性提升率;本公式是近似公式,適用于HP小于10的20次方且植物品質(zhì)大于或等于精良的情況,如果HP大于10的20次方后,由于放大系數(shù)逐漸減小,所以該公式適已不適用;本公式在通常情況下同樣適用于滾命中和回避,在植物品質(zhì)為魔神以上時(shí),也同樣適用于滾攻擊,但放大系數(shù)應(yīng)該為0.66*植物品質(zhì)屬性提升率。
舉例如下:
例1:如果血牛的HP的具體數(shù)值是1億的底子,那么滾到10的20次方HP所需要的傳說的數(shù)目是{lg[(10^20)/(10^8)]}/lg1.144=206(個(gè)傳說)
例2:如果血牛的戰(zhàn)斗力數(shù)值是1億的底子(這里指主要是由HP導(dǎo)致的戰(zhàn)斗力),那么滾到10的20次方HP所需要的傳說的數(shù)目是{lg[(10^20)/(48*10^8)]}/lg1.144=177(個(gè)傳說)
二、關(guān)于滾攻擊的討論
以前植物的最高品質(zhì)只能到魔神,所以不能滾攻擊,因?yàn)楣舻暮铣上禂?shù)太小了,甚至魔神的放大率中只0.6*1.1*1.55=1.023,只相當(dāng)于滾HP、回避和命中的精良品質(zhì),所以攻擊很難滾或滾起來速度慢且不現(xiàn)實(shí)。
那么滾攻擊,耀世、不朽和永恒的放大率如下:
耀世、不朽和永恒的品質(zhì)提升分別為1.65、1.8和2.1,那么滾攻擊時(shí)的放大率分別為1.089、1.188和1.386, 如果攻擊為1億,那么用8個(gè)永恒可以把攻擊放大到13億左右(1億*1.386^8 = 13.6177億)。如果一個(gè)HP為10的20次方的植物的攻擊為1億,那么滾4億攻擊比再滾1個(gè)1億攻擊的同樣HP的植物要強(qiáng);滾13億攻擊的10的 20次方HP的1個(gè)植物,完勝5個(gè)1億攻擊的同樣大小HP的植物(戰(zhàn)斗格子只能允許有5個(gè)雙格植物參加戰(zhàn)斗)。
如果用15個(gè)永恒,可以把1億的攻擊包滾到133億攻擊。
血量超過10的20次方后,再合HP時(shí)的血量吸收系數(shù)剛開始時(shí)為0.653,然后逐漸降低,既低于原來的0.88,也低于合成攻擊的系數(shù)0.66,所以如果想繼續(xù)滾血,用魔神以上才行,但魔神在這種情況下滾血的吸收率為1.013,和之前的精良的吸收率差不多,而用永恒繼續(xù)滾血,吸收率可達(dá)到1.372,所以在血量超過10的20次方后,滾血的品質(zhì)用魔神以上,最好是永恒為好,即使這樣,當(dāng)用永恒品質(zhì)的植物放大一定次數(shù)后,最終放大率會(huì)低于1。所以,這時(shí),如果滾攻擊,效果會(huì)更好,因?yàn)橛篮阍跐L攻擊時(shí)的吸收率為1.386,大于此后的滾血 1.372的吸收率。
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