格子RPG血統(tǒng)觸發(fā)判定 命中次數(shù)決定爆發(fā)血統(tǒng)最大次數(shù)
時(shí)間:2014-02-19 17:06:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:格子RPG很多玩家給官方提過(guò)血統(tǒng)觸發(fā)BUG疑問(wèn),我來(lái)分析下,為什么有時(shí)候血統(tǒng)不觸發(fā)。
單體攻擊使魔就是指攻擊目標(biāo)是前1,正對(duì)面,后1的這些技能觸發(fā)血統(tǒng)時(shí)候能且只能觸發(fā)一次。觸發(fā)的如果是單體目標(biāo)的攻擊血統(tǒng)也只會(huì)對(duì)攻擊對(duì)象觸發(fā)。很多人數(shù)主角血統(tǒng)是隨機(jī)的其實(shí)不然,神跡的攻擊目標(biāo)是算作主角的攻擊目標(biāo)能進(jìn)行血統(tǒng)觸發(fā)的判定,不過(guò)要等主角出手時(shí)候才判定:
攻擊命中數(shù)越高,投盒的次數(shù)越多,就越容易觸發(fā)更多的血統(tǒng);
解釋一下投盒:
將命中觸發(fā)血統(tǒng)做盒,假定4個(gè)8%命中觸發(fā)血統(tǒng),血統(tǒng)1為1-8,血統(tǒng)2為9-16,血統(tǒng)3為17-24,血統(tǒng)4為25-32依次類推;
當(dāng)攻擊命中時(shí),系統(tǒng)生成一個(gè)1-100的隨機(jī)數(shù);然后投盒判斷,該隨機(jī)數(shù)落入某盒時(shí),觸發(fā)該血統(tǒng)并關(guān)閉該盒;
當(dāng)多次命中時(shí),對(duì)每一次攻擊命中分別生成隨機(jī)數(shù),然后依次投盒判斷。
因此命中的次數(shù)決定了爆發(fā)血統(tǒng)的最大次數(shù)。
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