狙擊槍打不死人是正常的但是有很多卻不是打不死,而是子彈偏了,有些人反映說(shuō)子彈打中上半身,對(duì)方殘血沒死,其實(shí)我也反映了,但是官方貌似沒注意這個(gè)細(xì)節(jié),今天恰好有個(gè)機(jī)會(huì),中彩了,抽到三把SVD 只能這樣了,做個(gè)測(cè)試
這把槍是連狙,開鏡打一槍不用切,所以我只要觀察開鏡看彈道就行了
移動(dòng)狀態(tài)子彈容易打偏,導(dǎo)致無(wú)法展現(xiàn)跳狙,閃狙
這張圖是冰雪堡壘,你們可以看到對(duì)面是平滑的墻面,那我就移動(dòng)開槍,前后移動(dòng),先開鏡,然后在移動(dòng)過程中攻擊
這就是彈道,是不是很散亂,我是一直開鏡,所以彈道很清晰, 打不到那個(gè)點(diǎn)上
【小編解析】
以前CS移動(dòng)的時(shí)候大狙都是偏的,打狙擊的射擊一瞬間必須要靜止?fàn)顟B(tài),生死狙擊也會(huì)偏,就和現(xiàn)實(shí)一樣,跳起來(lái)是肯定不能打狙擊槍的。
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