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仙俠道陣容新增第4人 新劍心斗鎧斬妖不再掉落構件

時間:2014-03-27 15:32:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

仙俠道3月末的這次更新內(nèi)容很多,其中最引人注目的莫過于新增第3排站位,可以多帶個小伙伴啦!

新增第四人

“好糾結(jié)呀,只有2個伙伴上陣,選擇傳統(tǒng)的防御+治療擔心輸出不夠,選擇全攻擊的陣容生存能力又堪憂”……有沒有想過同時上陣4人呢?本次更新后隊伍中將會新增支援者的陣位!玩家可以根據(jù)自己的戰(zhàn)術搭配來設計不同伙伴的站位,不過為了讓戰(zhàn)斗更有樂趣,同時減輕大家操作負擔,支援者的戰(zhàn)術需要提前選定,且無法在戰(zhàn)斗中更變。小伙伴們想好自己最強的組合陣容了么~

仙俠道第4人

a. 開放第三排陣位,可在第三排上陣第四人——支援者

b. 隊伍攻擊目標調(diào)整,改為根據(jù)站位選擇目標

c. 助陣規(guī)則修改,全體上陣成員都可以享受到助陣屬性加成,取消單個伙伴助陣特性的設定

d. 增強初始角色的設定

e. 隊伍配合帶來的屬性提高,也相應調(diào)整升級所需的友情值

日常助手

“今天能做的事情都做完了么,獎勵什么的千萬不能漏掉了”“每天下線前都要這點點那點點,檢查一遍,有強迫癥的人傷不起啊”……本次更新后,日常助手將會上線為大家服務,每天日常一目了然,除了提供方便快捷的操作途徑外,還有額外的活躍值獎勵等你領??!

a. 新增日常助手

裝備調(diào)整

裝備作為游戲中最基礎的一項常規(guī)系統(tǒng)很容易被大家所忽略,很多玩家只是按部就班的強化、升級。本次更新后,裝備將發(fā)揮更大的作用,希望可以增加大家收集制作的樂趣,并且給與那些努力打造裝備的玩家更多的回報。

a. 裝備屬性大幅提升

b. 裝備制作所需求的銅錢提高

c. 裝備強化屬性大幅提升

d. 降低前期強化的CD時間

e. 平衡裝備制作材料的需求

f. 新增靈血強化途徑

g. 強化隨機事件觸發(fā)機制調(diào)整

魂侍調(diào)整

我們希望可以突出魂侍的特性,同時在戰(zhàn)場中帶來的效果更加明顯,更加可控,讓魂侍的搭配與施放也成為戰(zhàn)場策略的體現(xiàn)。

a. 魂侍生命值大幅提升

b. 魂侍防御、速度下降

c. 魂侍技能規(guī)則調(diào)整,增強魂侍技能威力效果(絕招攻擊范圍越小,威力越大)

d. 魂侍觸發(fā)規(guī)則調(diào)整

劍心調(diào)整

a. 增加新的劍心–斗鎧

b. 劍心提供的經(jīng)驗值增加

c. 高等級劍心升級所需經(jīng)驗值降低(更新后,玩家現(xiàn)有劍心將會根據(jù)最新的升級所需經(jīng)驗,自動升級至滿足的等級)

關卡設定

你會發(fā)現(xiàn),本次更新的核心就是“變得更強”,無論是先前的努力或是未來的奮斗都將獲得更加顯著的提升效果,我們希望大家在仙俠道的世界中能夠玩得更爽,擁有更酣暢淋漓的成長體驗。

a. 怪物設定調(diào)整,讓戰(zhàn)斗更有意思

b. 提高部分關卡的結(jié)算獎勵

c. 裝備制作材料掉落規(guī)則調(diào)整,改為必然掉落,更容易獲取,鐵匠處則不再出售制作材料

游戲節(jié)奏調(diào)整

a. 昆墟改為29級開放,部分支線任務改為27級可接取

b. 霹靂堂拆分為兩關

c. 敦煌沙漠拆分為兩關

d. 功能開放順序節(jié)奏調(diào)整

任務調(diào)整

a. 提高部分支線任務的銅錢獎勵

試煉修行調(diào)整

試練關卡是大家日常獲取英雄帖、助陣之書、顏料等珍稀道具的重要來源,我們希望可以優(yōu)化它的操作體驗,并且能在未來發(fā)揮更大的作用。

a. 新增試煉點選擇面板,調(diào)整重置機制

b. 把埋葬尸骨的設定移動至英雄關卡

c. 試煉關卡數(shù)值、掉落調(diào)整(40級以上關卡增加靈核構件的掉落)

靈核調(diào)整

很多玩家與我們抱怨靈核的玩法很復雜,不僅收集制作起來麻煩,還得經(jīng)歷繁瑣的洗練階段。本次更新后,靈核系統(tǒng)將會與斬妖分開,擁有自己更獨立的一套玩法,而不再受到尋妖與洗練的雙重限制。

a. 功能開啟調(diào)整

b. 制作靈核材料調(diào)整

c. 靈核構件改為在40級以上的試煉關卡中掉落

d. 普通構件可以兌換高級構件

e. 高級構件可以兌換傳奇構件

f. 優(yōu)化靈核的洗煉機制

備注:為了簡化大家制作靈核的體驗,靈核材料中不再包含靈血部分,更新后玩家背包中的靈血材料將會自動轉(zhuǎn)換成靈石。

斬妖調(diào)整

a. 不再掉落構件

b. 靈血可以用于裝備的進一步強化

c. 斬妖系統(tǒng)相關價格調(diào)整

d. 每日斬妖獎勵調(diào)整(由于斬妖不再產(chǎn)出靈核的材料,因此去掉靈石的獎勵,新增銅錢、經(jīng)驗的獎勵)

根骨調(diào)整

a. 普通培養(yǎng)取消下降屬性的機制,避免誤操作保存

b. 根骨培養(yǎng)去掉取消保存的操作

c. 至尊培養(yǎng)效果提升(對于之前使用至尊培養(yǎng)的玩家,將會按實際效果折算返還之前花費的相應元寶)

靈藥調(diào)整

a. 下調(diào)元寶服用靈藥的價格(對于之前使用元寶直接服用靈藥的玩家,將會按照新的價格,退還之前花費的額外元寶)

絕招調(diào)整

a. 增加基礎功的屬性加成

b. 調(diào)整部分基礎功所需的閱歷

c. 調(diào)整部分絕招破甲值威力(絕招攻擊范圍越小,威力越大)

d. 調(diào)整冬夜之擁施放頻率,改為2放2回

e. 調(diào)整驚雷閃施放頻率,改為2放2回

精彩活動調(diào)整

由于本次更新對游戲的節(jié)奏與進度做了較多的修改,希望可以通過精彩活動的調(diào)整,能夠更好的引導新用戶快速熟悉游戲中的各個功能系統(tǒng),有更明確的目標和方向。

a. 根據(jù)新的功能開放節(jié)奏,調(diào)整部分活動與禮包的設定

b. 黑市商人部分商品價格調(diào)整

c. 新增R30版本開元通寶、體力購買的限時福利活動,優(yōu)惠將會直接體現(xiàn)在本版本的價格當中

輪回調(diào)整

對于老玩家而言,重新經(jīng)歷一次漫長的前期操作與劇情故事無疑過于繁瑣,希望輪回功能可以更好的為老玩家們服務:

a. 命鎖默認完成前5關

b. 按ESC可快速跳過之前已經(jīng)看過的劇情

界面優(yōu)化

a. 優(yōu)化裝備、命鎖、魂侍的操作提示

b. 導航欄增加英雄關卡

c. 優(yōu)化等級不足無法進行任務時的提示

新增內(nèi)容:聲望等級增益調(diào)整

a. 由于目前數(shù)值增大,每級聲望等級無視防御的效果調(diào)整至3%

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