三國(guó)殺2014標(biāo)準(zhǔn)版界限突破全面解讀
時(shí)間:2014-03-04 11:52:00 來(lái)源:聚俠網(wǎng) 作者:三國(guó)殺2014標(biāo)準(zhǔn)版界限突破全面解讀:
邊鋒旗下《三國(guó)殺•界限突破》將要發(fā)售的消息被玩家關(guān)注已經(jīng)有一段時(shí)間了,官方近期也已經(jīng)公布了部分武將和卡牌的消息。從目前已經(jīng)公布的消息來(lái)看,新卡牌為游戲過(guò)程帶來(lái)了新的思路,而武將的修改亦可謂是大刀闊斧,讓人耳目一新。然而在玩家當(dāng)中,目前對(duì)于這種修改褒貶不一,既有人拍手叫好,也有人并不買(mǎi)賬。那么《界限突破》的意義到底在哪里,《三國(guó)殺》系列為什么要推出這么一款產(chǎn)品,就讓小編我來(lái)為您做個(gè)簡(jiǎn)單的解析。
首先,讓我們來(lái)回顧一下《三國(guó)殺》環(huán)境的變遷。三國(guó)殺最早的標(biāo)準(zhǔn)版,無(wú)論是武將強(qiáng)度,還是游戲節(jié)奏,都比較保守。這也是當(dāng)時(shí)的環(huán)境決定的,當(dāng)時(shí)的環(huán)境下,國(guó)產(chǎn)桌游的大環(huán)境還未完全成熟,《三國(guó)殺》做出的主要是一種試探性的嘗試,所以簡(jiǎn)單的系統(tǒng),容易理解的規(guī)則,并不復(fù)雜的結(jié)算,對(duì)于這樣一款新作的上市都是有好處的。實(shí)際情況也證明,《三國(guó)殺》在當(dāng)時(shí)獲得了巨大的成功,無(wú)論是口碑還是銷(xiāo)售量,都創(chuàng)造了國(guó)產(chǎn)桌游的里程碑。
不過(guò)當(dāng)時(shí)的《三國(guó)殺》也不是沒(méi)有缺點(diǎn)。由于游戲的特性,玩家在游戲中被殺死后需要等待新一局游戲的開(kāi)始,而特定情況下,一旦進(jìn)入主內(nèi)單挑的局面而兩人的武將又都有較好的恢復(fù)能力,那么恐怕在旁等待的其他人都要抓狂。隨著對(duì)于規(guī)則的熟悉和玩家群的成長(zhǎng),越來(lái)越多的玩家反映了這一問(wèn)題,加快游戲節(jié)奏,增強(qiáng)武將能力的呼聲也變得越來(lái)越多。隨之而來(lái)的,便是之后“風(fēng)林火山”和“軍爭(zhēng)”等一系列擴(kuò)展包的設(shè)計(jì)和發(fā)售。
“風(fēng)林火山”四大擴(kuò)展幾乎每一作都在引入一個(gè)新的概念,而武將技能的豐富、軍爭(zhēng)擴(kuò)展的融入,使得《三國(guó)殺》整體的傷害輸出得到了提高,游戲節(jié)奏變得越來(lái)越快,雖然玩家的游戲體驗(yàn)感有了提升,可是一旦新的武將跟不上速度,往往就被玩家評(píng)價(jià)為“弱將”而棄用,“一將成名”系列擴(kuò)展的推出,更是將這種差距拉大。在這樣的環(huán)境下,標(biāo)準(zhǔn)包乃至最早的“風(fēng)”擴(kuò)展包內(nèi)的武將,雖有名將之名號(hào),卻因?yàn)榉N種原因,武將強(qiáng)度與之后的擴(kuò)展包難以匹配,甚至還不如之后推出的一些名不見(jiàn)經(jīng)傳的無(wú)名小將。同時(shí),隨著《三國(guó)殺OL》的風(fēng)靡,對(duì)于游戲速度和武將強(qiáng)度的渴求進(jìn)一步提高,標(biāo)準(zhǔn)包的武將往往因?yàn)閺?qiáng)度的問(wèn)題鮮有問(wèn)津。
這是非常不科學(xué)的,這不僅僅不利于人們對(duì)于武將歷史的認(rèn)識(shí),對(duì)于玩家的游戲體驗(yàn)也是具有負(fù)面影響。為了改變這種局面,同時(shí)回應(yīng)玩家之間修改武將的呼聲?!督缦尥黄啤肪褪沁@樣應(yīng)運(yùn)而生了。從目前已經(jīng)透露的消息來(lái)看,《界限突破》對(duì)于標(biāo)準(zhǔn)包武將的修改,主旨在于使之能夠跟上目前游戲的大環(huán)境,除了增強(qiáng)武將強(qiáng)度到一個(gè)合理的水平以外,也增加了他們?cè)诟鞣N情況下的適應(yīng)性?!督缦尥黄啤吠瞥鲆院?,《三國(guó)殺》的整體環(huán)境將會(huì)變得更加平衡,至少玩家不會(huì)因?yàn)槌榈饺齻€(gè)標(biāo)準(zhǔn)包的武將而過(guò)早退出游戲或是找不到存在感了,應(yīng)當(dāng)說(shuō),對(duì)于大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō),這絕對(duì)是一個(gè)非常重要的突破。
也許有的玩家會(huì)難以接受,對(duì)于既定印象的顛覆、武將技能強(qiáng)度是否會(huì)溢出、新玩家的上手難度會(huì)不會(huì)變大,這些都是玩家對(duì)于《界限突破》的擔(dān)憂(yōu)。然而不破不立,《界限突破》對(duì)于三國(guó)殺整體環(huán)境的貢獻(xiàn)一定是功不可沒(méi)的,我們也應(yīng)當(dāng)認(rèn)準(zhǔn)他的定位:對(duì)于老手來(lái)說(shuō),武將整體環(huán)境得到統(tǒng)一,玩法更豐富,操作感和策略性將變得更強(qiáng);對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō),官方仍然推薦使用以前的標(biāo)準(zhǔn)版來(lái)進(jìn)行游戲,它經(jīng)典的技能和簡(jiǎn)單的操作,一定可以讓你很快融入這個(gè)智慧者的游戲之中。
殺友們現(xiàn)在就來(lái)體驗(yàn):三國(guó)殺游戲
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