帝國與文明新版本FAQ 資源 金幣獲得介紹
時間:2014-04-19 10:15:00 來源:聚俠網 作者:帝國與文明新版本FAQ:
一,關于PVP
本次版本更新加入PVP玩法,只是一種豐富,而不是顛覆
針對喜歡戰(zhàn)斗的玩家,隨著戰(zhàn)功的積累,可以匹配的玩家越來越強力~難度和風險也隨之增加
針對新玩家,由于版本初期所有玩家都處于一個層面,所以造成部分實力較弱玩家被高級玩家攻擊~
但是隨著掠奪戰(zhàn)參與意愿的不同,玩家能夠匹配的群體也越來越接近,比如
玩家搶奪次數越多,成功次數越多,將為之匹配同強度的高級玩家
玩家搶奪次數越少,戰(zhàn)敗次數越多,將為之匹配同強度的低級玩家
如果玩家從不參與掠奪,并且被攻擊過多次,則為之匹配同樣不喜歡掠奪的玩家
二,關于資源&金幣的積累
可以通過貿易方式規(guī)避被搶奪的風險
如賣出或消耗掉容易被搶奪的物資,然后金幣用于發(fā)展消耗或購買發(fā)展所需的2級物資(磚,瓦,陶瓷器等)
建議以上操作在保護期內進行(小技巧哦)再通過合理分配人口,規(guī)劃城市生產,發(fā)展將變得更加容易
獲得足夠的自保能力也大大降低了成本
三,關于資源的分配平衡
目前為止各文明的產出已相對平衡
但根據各文明發(fā)展階段的難度,與之對應的就是該文明游戲后期的軍事能力
四,關于傳統(tǒng)戰(zhàn)爭系統(tǒng)及聯盟
本游戲最注重并不是個人的強弱,而是一個團體的整體實力
相信大部分老玩家都是深有有體會的
近期將會暫時關閉野外戰(zhàn)爭系統(tǒng),進行升級,加入英雄參戰(zhàn)
具體詳情會另行發(fā)布公告
五,關于英雄的平衡性
目前玩家的感受可能是高級英雄加成太過強大,失去了平衡性,但是隨著英雄等級的提升,升級難度越來越大,所需時間也大幅增加,玩家英雄間的的差距也將越來越小)
六,關于物價
版本初期物價不穩(wěn)定,一段時間后會趨于理性。