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大黑《天書》三國(guó)類ARPG網(wǎng)頁游戲 重新定義三國(guó)故事

時(shí)間:2014-04-09 12:06:00 來源:大黑游戲 作者:

《天書》是大黑游戲2014重磅力推的“新三國(guó)”題材ARPG網(wǎng)頁游戲?!短鞎方袢帐状纹毓猓∮螒蛑袑?duì)兩千多年前的“三國(guó)”故事重新定義,并嘗試挑戰(zhàn)在頁游中設(shè)立極具創(chuàng)意的“權(quán)術(shù)VS謀劃”雙重核心系統(tǒng)架構(gòu)。玩家將隨著故事主線“得天書者得天下”的引導(dǎo),逐一經(jīng)歷“權(quán)術(shù)”交鋒、“謀劃”天下等精彩環(huán)節(jié),在一次次斗智斗勇中,領(lǐng)略與傳統(tǒng)游戲截然不同的三國(guó)爭(zhēng)霸!

天下何須三分?亂世由你終結(jié)!這一次,誰能手執(zhí)“天書”,號(hào)令雄兵百萬?誰能御統(tǒng)江山,令天地臣服?一起搶先走進(jìn)大黑《天書》了解一下吧!

大黑游戲天書賭上三國(guó)尊嚴(yán)

【賭上“三國(guó)”尊嚴(yán)!重新定義亂世爭(zhēng)霸】

作為國(guó)內(nèi)玩家喜聞樂見的游戲題材,傳統(tǒng)三國(guó)題材產(chǎn)品大都選擇以“戰(zhàn)斗、武將”作為主打特色,游戲模式更是難以擺脫“國(guó)戰(zhàn)、SLG”等桎梏。而大黑游戲2014重磅新作《天書》,則以“賭上三國(guó)尊嚴(yán)”為理念,徹底擺脫傳統(tǒng)游戲單一枯燥的戰(zhàn)爭(zhēng)、策略等模式,并率先提出了“權(quán)術(shù)VS謀劃”這一雙系統(tǒng)架構(gòu),將三國(guó)時(shí)期最珍貴的兩大元素“權(quán)”與“謀”完美交融,并通過游戲各大層面逐一呈現(xiàn)!

大黑游戲天書城池

游戲中,三國(guó)歷史的錯(cuò)綜復(fù)雜、群雄爭(zhēng)斗的爾虞我詐,讓純粹的故事劇情更加撲朔迷離;而根據(jù)“勇武”與“智謀”兩大元素所設(shè)立的各項(xiàng)系統(tǒng)玩法,更能讓玩家能夠擁有濃厚的游戲代入感,在“權(quán)謀爭(zhēng)鋒”的驚險(xiǎn)刺激中,實(shí)現(xiàn)御統(tǒng)天下、美人在懷的皇朝霸業(yè)!

大黑游戲天書赤壁

【“雙核心”系統(tǒng)架構(gòu):權(quán)術(shù)VS謀劃】

大黑《天書》最具創(chuàng)新的一大特點(diǎn),便是其所主打的“雙核心”系統(tǒng)架構(gòu)。游戲中,包括背景故事在內(nèi),各項(xiàng)系統(tǒng)玩法都被清晰地規(guī)劃為“權(quán)術(shù)”或“謀劃”兩重設(shè)定,不同內(nèi)容會(huì)在不同的場(chǎng)景、主線上產(chǎn)生交集,相輔相成! 例如,以“權(quán)術(shù)”為主打的“軍演作戰(zhàn)”、“無雙兵種”等玩法;以“謀劃”為特點(diǎn)的“36計(jì)”、“玉璽爭(zhēng)奪”等系統(tǒng)。兩大核心架構(gòu)都有其獨(dú)具一格的玩點(diǎn),所能帶給玩家的樂趣也將借由“力量”與“智慧”兩大元素而展開,讓你能夠真正“有勇有謀”地闖蕩亂世三國(guó)!

大黑游戲天書戰(zhàn)場(chǎng)

擁兵千萬,不如手執(zhí)“天書”;沙場(chǎng)馳騁,不如“權(quán)謀”天下!大黑游戲2014重磅三國(guó)新作《天書》首次曝光——賭上“三國(guó)”尊嚴(yán),為你重新定義兩千年前烽火亂世!讓我們拭目以待吧!

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