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木葉傳說尾獸攻略 尾獸技能與對(duì)戰(zhàn)陣型選擇介紹

時(shí)間:2014-05-19 17:51:00 來源:玩家 作者:

古代兵法有云:知己知彼,百戰(zhàn)不殆。要想以最小的損失獲得最大的收益,那么你得先了解自己和敵人,才能想出相對(duì)策略,所以收集情報(bào)是很重要的,小編花了9天把木葉傳說尾獸的情報(bào)收集了一下,等會(huì)透露給大家。知己在前,知彼在后,所以只有知道自己能力多少的情況下才能知道戰(zhàn)勝敵人的幾率而能掌握好分寸,所以小編先來個(gè)知己。

小隊(duì)成員:佐助——80級(jí)套裝,忍攻魔石和速度。綱手——80級(jí)套裝,體攻魔石(速度正在開發(fā)中)。飛段——70級(jí)套裝,查克拉魔石。小南——70級(jí)套裝,無魔石(炮灰角色)。主角——70級(jí)套裝(七級(jí)特別上忍,期待不高,炮灰)。

陣形:豬鹿蝶

木葉傳說豬鹿蝶

因?yàn)轱w段70級(jí)套裝、6個(gè)5級(jí)查克拉,普攻之后還是差幾點(diǎn)查克拉,所以飛段就放在查克拉+5的地方,小南放前面給飛段擋一下,在比武場,別人金將速度比紫的快,而且我飛段沒速度石頭,只能讓小南擋一下。飛段第一回合普攻后再加上查克拉+5,查克拉就滿了,第二回合就能技能了,這時(shí)就等著對(duì)方忍者的技能了,所以小編覺得這個(gè)陣形再合適不過了。但是尾獸就定當(dāng)別論了,對(duì)付全體攻擊的尾獸時(shí),排位要稍稍做寫改動(dòng)。這就要用到后面的知彼了,現(xiàn)在小編開始給大家透露一些尾獸的情報(bào)。

一尾·守鶴

初始查克拉為0,本方5人一輪普攻后,守鶴查克拉就滿了,所以守鶴會(huì)在第一回合技能。煉空炮:全體攻擊,傷害:★★

一尾應(yīng)對(duì)陣形:

木葉傳說一尾

因?yàn)槭堑谝换睾霞寄?,所以飛段會(huì)在第一回合挨打,挨打后會(huì)加25查克拉,所以站不站查克拉+5的位置已經(jīng)無所謂了。再來看看綱手,初始查克拉37,第一回合攻擊后查克拉+34,受到尾獸全體技能攻擊查克拉+25,第一回合最終獲得查克拉96,所以綱手就要調(diào)到查克拉+5的位置了,第二回合立馬技能全體加血,可見綱手的重要性。

二尾·又旅

初始查克拉為0,和守鶴一樣,經(jīng)過一輪挨打后會(huì)技能。幽炎冥火:全體攻擊。

傷害:★★

二尾應(yīng)對(duì)陣形:

木葉傳說二尾

三尾·嘰撫

初始查克拉為0,第一回合技能。水龍鞭:全體攻擊。

傷害:★★★

三尾應(yīng)對(duì)陣形:

木葉傳說三尾

四尾·孫悟空

初始查克拉為200,第一回合技能。熔巖吐息:全體攻擊,附帶34%生命值的灼傷傷害。

傷害:★★★★

四尾應(yīng)對(duì)陣形:

木葉傳說四尾

五尾·穆王

初始查克拉為200,第一回合技能。五行之盡:全體攻擊。

傷害:★★★

五尾應(yīng)對(duì)陣形:

木葉傳說無尾

六尾·犀犬

初始查克拉為200,第一回和技能。泡沫凝滯術(shù):全體攻擊。

傷害:★★★★

六尾應(yīng)對(duì)陣形:

木葉傳說六尾

七尾·重明

初始查克拉為0,第一回合不做攻擊,第二回合技能。雄偉螺旋:全體攻擊。

傷害:★★★★★

七尾應(yīng)對(duì)陣形:

隨意,七尾第二回合最后技能,所以再次之前飛段早技能了,然后等著全體被秒。。。

八尾·牛鬼

初始查克拉為0,第一回合技能。續(xù)尾術(shù):單體攻擊,同時(shí)恢復(fù)少許生命。

傷害:★★★★★

八尾應(yīng)對(duì)陣形:

木葉傳說八尾

因?yàn)闀?huì)第一回合技能,所以小南要給飛段擋一下,然后飛段第二回合就會(huì)技能了,八尾再經(jīng)過4人攻擊后,第二回合會(huì)再次技能,這下是反傷反得結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)了。

九尾·九喇嘛

初始查克拉為0,第一回合技能。焚心照:全體技能攻擊,附帶灼傷,燒一下就可能會(huì)掛。

傷害:★★★★★

九尾應(yīng)對(duì)陣形:

木葉傳說九尾

因?yàn)榫盼驳谝换睾霞寄埽苽撸燥w段沒技能就可能燒死,所以就不能讓九尾技能,下兩個(gè)將,綱手、小南的攻擊還不如飛段的反傷,所以下掉,主角不能下,會(huì)得不到經(jīng)驗(yàn)的。而且下了兩個(gè)忍者,可以把九尾拖到第二回合技能,但是他第一回合的普攻的傷害也是非常高的,所以要主角擋在飛段前面。順便說一下,一至七尾你下了兩個(gè)將,尾獸還是會(huì)第一回合技能,不用做無謂的掙扎,我全都試過了。而八尾單體攻擊,用小南擋一下就行,沒必要下將。

還有關(guān)鍵的一點(diǎn)我相信大家都知道,尾獸轉(zhuǎn)生次數(shù)越多就越厲害,所以光靠這些情報(bào)是不行的,戰(zhàn)場這個(gè)東西本來就是變化多端的,所以大家要多多隨機(jī)應(yīng)變,好比小編今天打7轉(zhuǎn)二尾,不是飛段被秒就是綱手被秒,同時(shí)我也給他們重新排位,變得不會(huì)被秒了,不知道是隨機(jī)的緣故還是排位的問題,這需要大家多多探索。

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