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三國魂OL寶石測評攻略 七種寶石作用詳解及對比

時間:2014-05-05 14:41:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

今天三國魂OL游戲里看到不少人其實對寶石還是存在困惑的,搜了不少帖子發(fā)現(xiàn)也都是停留在官方的普通數(shù)據(jù)還有比較常識的東西。

首先研究一下大家熟悉的,也是非常重要的寶石:眾所周知七種寶石:雙防、雙攻、格擋、暴擊、統(tǒng)兵。雙攻不必說大家都知道,重點來研究剩下五種。

1、雙防:雙防寶石策防,物防。經(jīng)過測試得出一點防御抵消一點相應(yīng)屬性的傷害,注意不是攻擊是傷害,是你真實受到的傷害。以五級策攻寶石為例,加200點策防,抵消200點受到策士的傷害,不分普通攻擊還是技能傷害。

2、重點是暴擊格擋:這個也是很受人們關(guān)注的話題,也是爭議比較大的。不過很遺憾,游戲的數(shù)據(jù)庫不全面,多次詢問客服得出的結(jié)果是沒有此方面資料,在此只能簡單的說下,暴擊和格擋都是幾率性屬性,并且各自獨立,即暴擊幾率不受對方格擋數(shù)值影響。暴擊和格擋的數(shù)值越高相應(yīng)的幾率越大,格擋抵消任何攻擊一半左右的傷害,暴擊傷害為基礎(chǔ)傷害的1.5倍。

3、統(tǒng)兵寶石:根據(jù)不同的兵種不同的加成,步兵1兵--3.36生命、策士1--3.15、騎兵1--3.21、舞姬1--3.3、弓兵因為沒有弓兵,現(xiàn)在也基本沒人用弓兵所以不做測試可見,統(tǒng)兵也是很重要的,但是可能是加的戰(zhàn)力少很多人不重視,這是個很大的誤區(qū)。

總結(jié):很多人對上統(tǒng)兵還是雙防存在爭議,在此詳細的分析一下,拿5級寶石為例,(5級比較常見)各項都是+200,以步兵為滿10顆為例。統(tǒng)兵寶石加6720血量,雙防是加2000點防御,以策傷10000為例(后期傷害多為策士打出來的),這時不加雙防打出的傷害是純10000,算是策防是8000,也就是說統(tǒng)兵寶石的優(yōu)勢將在3次傷害過后便沒了,而防御石一直存在的。由此我們可以的出,如果是打困難站、單人副本、名將雙防比統(tǒng)兵更有作用,因為困難戰(zhàn)、單人副本、名將往往要打好幾回合才會結(jié)束,而當PK時,大R來說,統(tǒng)兵更好用一些,因為通常步兵都是10級技能,在這種步兵1--2輪必死的情況下,能不能承受住傷害變得尤為重要,而對沒有10級技能的小R來說PK是一半肯定會承受3次傷害,這時雙防就比較好一些,但這也不是貶低統(tǒng)兵寶石,必要時可以根據(jù)情況放棄一種防御或攻擊寶石上統(tǒng)兵,關(guān)于怎樣打還是看你的線路是怎樣選的。

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