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街機三國職業(yè)防御減傷數據揭秘

時間:2014-06-01 09:45:00 來源:聚俠網 作者:

街機三國職業(yè)防御減傷數據介紹:

模型:傷害減免 150(應該是珍寶帶來的,實在脫不下來了)

除掉免傷影響(就是把減傷的傷害直接加上,這個實測在沒達到副本最低傷害時,是直接減傷所受傷害)

防御減傷以及對應傷害攻略

防御: 460 受到傷害:1124 除掉免傷影響傷害:1274

防御: 1762 受到傷害:819 除掉免傷影響傷害:969

防御: 2117 受到傷害:762 除掉免傷影響傷害:912

防御: 3419 受到傷害:613 除掉免傷影響傷害:763

分析:

第二組是第一組防御的3.83倍,受到傷害是第一組的76%

第三組是第二組防御的1.2倍,受到傷害是第二組的94.1%

第四組是第三組防御的1.61倍,受到傷害是第三組的83.7%

第四組是第二組防御的1.94倍,受到傷害是第二組的78%

其他先不算了。第四組比第二組提升了1.94倍。受到傷害是第二組的78%,第二組是第一組防御的3.83倍,受到傷害是第一組的76%。這兩組達到的減傷效果差不多,但是防御提升倍數一個是兩倍(3400與1700),一個是4倍(1700,450,取整為了好看)??梢钥闯觯皇蔷€性的。

dnf的公式:

減傷百分比=自身防御/(攻擊方等級X200+自身防御)

wow 韌性公式:

免傷(%) = -0.00000004*韌性等級^2 + 0.0032*韌性等級 + 40.08 這個公式是說 0韌性

有40%的減傷

lol減傷公式:

減傷=防御值/(防御值+100)

既然街機三國的傷害減免不是線性,那就是類似dnf wow的一個比率。

最終傷害=怪物傷害*人物減傷率

沒法測試零防御怪物傷害,而且有可能人物有原始減傷率(比如類似wow天生一個減傷率)。

但是同一個怪物,傷害是一樣的。我可以先看看,這四組數據,物理防御增加給人物帶來的減傷率變化。

先列兩個式子:

最終傷害1=怪物傷害*人物減傷率1 式1

最終傷害2=怪物傷害*人物減傷率2 式2

式2-式1

最終傷害2-最終傷害1=怪物傷害*(人物減傷率2-人物減傷率1)

1274-969=305

1274-912= 362

防御: 460 受到傷害:1124 除掉免傷影響傷害:1274

防御: 1762 受到傷害:819 除掉免傷影響傷害:969

防御: 2117 受到傷害:762 除掉免傷影響傷害:912

防御: 3419 受到傷害:613 除掉免傷影響傷害:763

研究到這里我產生了幾個疑問:

1.街機三國的減傷率公式中包含等級影響么?

2.上面這些數據沒有0防御數據,也就是很難估計怪物傷害。

中午又去做了些測試:

測試地點:精英顏良的小怪

測試號:46戰(zhàn)姬,102龍騎

測試數據(沒有截圖)

戰(zhàn)姬:

防御:50 傷害:420

防御:646 傷害:360

防御: 908 傷害:337

防御: 985 傷害:330

龍騎:

防御:922 減傷:150 受到傷害:187 實際受到傷害:337

戰(zhàn)姬只有46級,一個珍寶沒做,街機三國的戰(zhàn)姬人物最低防御是50.實際上因為這50是天生的。我們可以把這時受到的傷害認為是0防御傷害,也就是怪物的物理攻擊力(可能和實際有出入),這個假定對推斷減傷公式并不影響。并且可以估計到,這個公式的分母中肯定有50或者500這樣的系數,相信看過很多攻略的人都知道,很多人推斷一些街機三國的屬性都是以50

500為單位的。

結論1:從龍騎的數據可以看出。這個游戲減傷公式中不包含等級,同樣防御(922與908),被同樣本打的傷害是相同的(337左右)

看完這個數據,我只能說:街機三國的資深玩家真的好強悍!不過,我還是沒怎么看懂,腫么破?!

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