高達(dá)online組件屬性之相生相克詳解
時間:2014-06-16 16:12:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:高達(dá)online屬性的相生相克,著重分析攻擊型屬性。防御型屬性主要是相克關(guān)系,參照進(jìn)攻型屬性就可以了。基本屬性也較簡單。
(一)格擋
相生:出力、暴擊、HP
1、出力:格擋屬于物理攻擊者(前隊)的專屬,必須配合高攻擊,所以與出力十分相合,同時出力還可以提升前隊的防御,錦上添花。如此的格擋,會讓對手要么堆破甲,要么選擇繞行。
2、暴擊:格擋出現(xiàn)暴擊的幾率較低,但并不是不存在,同時格擋型前隊中角度這類天生暴擊就高,絕對錦上添花。
3、HP:HP是格擋次數(shù)的保障,畢竟格擋還是需要受到傷害的。
相克:破甲、閃避、出力
1、破甲:是可以破解格擋的,之前我在陣型的帖子中說過,防御與攻擊是2階的關(guān)系,這與人數(shù)1:4的對方正好相當(dāng),但破甲石出的概率低,所以后期格擋的優(yōu)勢比閃避明顯。但破甲毫無疑問與格擋是矛與盾的關(guān)系。
2、閃避:看似與格擋無關(guān),但其實從經(jīng)濟(jì)學(xué)的角度看在收益上存在相克,出了閃避就不會有格擋,也許從防御的角度看,既不出現(xiàn)格擋又不出現(xiàn)閃避的概率是降低了,但這是片面的,你沒有考慮對方的命中與破甲,在后期不管對手的閃避如何,在超R的戰(zhàn)斗中,對面命中肯定是不低的,閃避要想超過對手2階幾乎是不可能的,能超過2階的,其他就更加無視了。所以與其這樣,不如將閃避全部化作格擋。這時候集中了優(yōu)勢資源。
3、出力:這個出力是指對手的防御,對手防御高了,即使出現(xiàn)反擊,那么效果也很有限。這也是為什么我會在后隊堆破甲的同時也堆ICN。 推薦堆法:僅堆前隊,越高越好。
(二)閃避
相生:韌性、HP
韌性:與閃避的相生關(guān)系其實是基于一種假設(shè)。本人認(rèn)為閃避如格擋一般是獨堆前隊的,高閃前隊,最看中的就是化解對方技能與無形。打不到一切成空。如此就是走戰(zhàn)意控制的路線,那么一旦被打中,如果不出現(xiàn)暴擊,對方的戰(zhàn)意增加僅50。“閃一次不中,閃第二次也行”就是我的意思。
HP:其相生的關(guān)系與格擋同理,不贅述。
相克:命中
命中:是可以破解閃避的,也正是由于其較高的爆率,導(dǎo)致閃避的用武之地很有限,同樣級別的玩家,閃避很難發(fā)揮真正的作用。當(dāng)然不如此設(shè)定,閃避太過于逆天,可以讓對手一起的戰(zhàn)意成為白費,所以本人對此很是理解。
推薦堆法:僅堆前隊,越高越好。
(三)暴擊
相生:出力/ICN、推力
出力/ICN:暴擊就是為了增加傷害輸出,所以是以攻擊力為主的,策略就是看ICN、物理就是看出力,這個很好理解。
推力:暴擊的另一個目的就是回復(fù)100點戰(zhàn)意,意味著一般情況下暴擊之后就是放技能(除非對方減戰(zhàn)意)。此時為了實現(xiàn)先出手就很關(guān)鍵。
以卡碧尼MK-II為例:大概率控制同時降低50的戰(zhàn)意,一旦技能之后再出現(xiàn)暴擊,那對方基本脫暈之后是零戰(zhàn)意,還得積累兩個回合,這是意味著,對方就不必放技能了,必須面對你的前隊,說不定都直接被格擋反死。
相克:韌性
韌性:顧名思義,無需多言。
推薦堆法:優(yōu)先堆帶降戰(zhàn)意技能的伙伴,其次是帶控制或者防暈技能的伙伴。
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