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諸神系統(tǒng)玩法詳細分析

時間:2014-06-16 17:29:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

諸神系統(tǒng)玩法介紹

【戰(zhàn)斗系統(tǒng)說明】

《諸神》戰(zhàn)斗系統(tǒng)突破傳統(tǒng)回合制戰(zhàn)斗模式,推出全新的卡牌策略、連攜必殺戰(zhàn)斗系統(tǒng)。每一場戰(zhàn)斗,玩家最多上陣5個神魔,神魔之間存在相性相輔相克,還可搭配出各種連攜必殺特技,在戰(zhàn)斗過程中,玩家可以使用卡牌,卡牌的運用更是讓戰(zhàn)斗變幻莫測。

《諸神》戰(zhàn)斗系統(tǒng)分為競技場挑戰(zhàn)、世界BOSS戰(zhàn)、公會BOSS戰(zhàn)、家園守衛(wèi)挑戰(zhàn)、魔塔挑戰(zhàn)、攻擊精英副本怪物等多種戰(zhàn)斗方式。

【戰(zhàn)斗界面】

諸神系統(tǒng)玩法介紹

【戰(zhàn)斗規(guī)則】

戰(zhàn)斗單位的站位:

1、 雙方角色均位于3*3的戰(zhàn)斗區(qū)域內(nèi),右下為我方,左上為敵方;

2、 我方所有單位面朝左上45度,以左上為前排;

3、 敵方所有單位面朝右下45度,以右下為前排。

目標的判斷和技能:攻擊目標的判定分為以下四大類,其攻擊目標的判斷有所不同。

1、列判定:優(yōu)先正對著的列,若沒有目標則攻擊相鄰列(若相鄰兩列上都有敵人,則優(yōu)先攻擊對方的左手邊一列)

2、行判定:優(yōu)先攻擊前排;

3、技能攻擊:根據(jù)普通攻擊的目標判定規(guī)則,選定技能攻擊的中心目標。以此中心目標來進行技能攻擊范圍的拓展。

出手順序判斷:

1、 回合開始前,根據(jù)場上所有單位的“速度”屬性,生成出手順序,速度越快,越先出手(回合過程中出手順序不會變化);

2、 若兩個單位的出手速度相等,則戰(zhàn)斗力高的單位先出手,若兩個單位戰(zhàn)斗力也相等則主角戰(zhàn)斗力高的先出手;

3、 若某單位出手前處于“昏迷、石化、昏睡”狀態(tài),則輪到此單位時,直接視為已出手。

【連攜必殺】

連攜技說明:

連攜技是指神魔在特定的條件下,發(fā)起的“多個神魔同時攻擊一個單位”的行為。每個神魔都可以在規(guī)定的條件下發(fā)動。

激活條件:

1、相性組合:上陣的神魔的相性類型和數(shù)量滿足要求(比如某神魔要求3個以上火屬性上陣就可以發(fā)動必殺)

2、特定神魔組合:上陣的神魔滿足特定的ID(比如宙斯的連攜必殺技“閃電之矛”需要赫拉上陣時才能發(fā)動)

連攜技觸發(fā)條件:

1、 連攜必殺技的激活條件滿足;

2、 輪到帶有此連攜必殺技的單位出手;

3、 有足夠的怒氣用來發(fā)動必殺。

【卡牌使用】

每個主角都有一個體力槽,用于限制屬于他自己的單位的魔法卡牌使用頻率,每次使用魔法卡牌都會消耗體力。

卡牌根據(jù)目標范圍的不同主要分為兩類:鎖定目標型卡牌和全局目標型卡牌,鎖定目標型卡牌使用后跟隨當前技能攻擊到的目標,對神魔技能擊中的所有目標都生效,全局目標型卡牌使用后對目標全局產(chǎn)生效果。

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