第七大道《神之皇冠》讓2億頁游玩家分分鐘愛上MOBA
時(shí)間:2014-06-24 10:48:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:MOBA,全稱“多人聯(lián)機(jī)在線競技游戲”,通過LOL和DOTA這兩大主力游戲的風(fēng)靡,正在崛起成為PC端最流行的游戲類型,打破了FPS多年來的統(tǒng)治。但MOBA的發(fā)展也到了瓶頸階段,由于上手不易、門檻相對較高、單局比賽時(shí)間較長,導(dǎo)致新手望而生畏。在追求短平快的頁游領(lǐng)域,MOBA類型幾乎是一片空白。
今年暑期,頁游MOBA有望崛起。繼《彈彈堂》發(fā)展成為首個(gè)國際電競賽事的國產(chǎn)頁游,第七大道彈彈堂工作室正在醞釀一場頁游MOBA風(fēng)暴。近日《神之皇冠》項(xiàng)目經(jīng)理吳鵬程和主策劃朱志凱接受了媒體采訪,吳鵬程表示當(dāng)初《神之皇冠》立項(xiàng)時(shí)的目標(biāo),就是“做一款輕度的MOBA類頁游,讓每一個(gè)玩家隨時(shí)隨地能感受到MOBA的樂趣”。
《神之皇冠》項(xiàng)目經(jīng)理吳鵬程
《神之皇冠》主策劃朱志凱
為頁游而生的嶄新MOBA玩法
《神之皇冠》是一款以西方神話為背景的橫版ARPG,在傳統(tǒng)橫版網(wǎng)頁游戲基礎(chǔ)玩法上,集合街機(jī)、MOBA、跑酷等多種游戲元素,融合了推塔、護(hù)送、守護(hù)、副武器、載具戰(zhàn)等玩法。本作主策劃朱志凱表示,MOBA玩法是《神之皇冠》的重中之重。MOBA類端游的門檻較高,新手要掌握起來不大容易。而《神之皇冠》對MOBA玩法進(jìn)行了簡化,上手非常簡單,規(guī)則很容易理解,同時(shí)它又保留了端游MOBA的精華,在操作性、競技性、戰(zhàn)術(shù)深度等方面都有深入鉆研的價(jià)值。吳鵬程希望本作能夠成為億萬頁游玩家的MOBA啟蒙之作。
《神之皇冠》的MOBA玩法針對頁游特性而度身定制,采用橫版動(dòng)作游戲的視角,縮小了戰(zhàn)場范圍,將激烈的戰(zhàn)斗濃縮在更小的范圍內(nèi),消除了不必要的跑動(dòng)時(shí)間,加快了戰(zhàn)斗節(jié)奏,在提升激烈程度的同時(shí),也大大縮短了單局游戲的時(shí)間。此外《神之皇冠》的角色技能也更加簡潔直觀,同時(shí)保留了常見MOBA類游戲的技能類型與戰(zhàn)術(shù)方式,喜歡MOBA游戲的玩家會(huì)感到非常親切。
《神之皇冠》初期的MOBA副本“冰之幻境”。
把握樂趣節(jié)奏 持續(xù)的新鮮快感
吳鵬程與朱志凱有十余年的游戲策劃經(jīng)驗(yàn),從端游開始,后來一起合伙創(chuàng)業(yè)做頁游,之后加入第七大道,成為《神之皇冠》的項(xiàng)目經(jīng)理與主策劃。在游戲設(shè)計(jì)理念上,他們追求的是游戲的樂趣本質(zhì),從BOSS的多段變化設(shè)計(jì),到講究操作和戰(zhàn)術(shù)的多種打法,乃至戰(zhàn)場上的可破壞物件等細(xì)節(jié),都是為了做到讓玩家真正感到“好玩”。
為了將多樣化的玩法完美貫穿起來,開發(fā)團(tuán)隊(duì)在游戲節(jié)奏上也下了很多工夫,確保帶給玩家持續(xù)的樂趣與新鮮感。游戲中不同的副本可能是完全不同的玩法,比如在某個(gè)任務(wù)中乘坐飛龍追擊敵人,接下來又在另一個(gè)任務(wù)中進(jìn)行推塔之戰(zhàn)。在單人副本中熟悉了玩法之后,將會(huì)通過游戲性十足的多人PVP讓玩家玩到上癮。另外,主策劃朱志凱表示,今后《神之皇冠》還將不斷加入嶄新玩法。“現(xiàn)在我們首先要把核心玩法做扎實(shí),保證第一個(gè)正式版本讓大家都能爽到,給玩家?guī)碚嬲腥の缎缘挠螒蚴俏覀円恢币詠淼膱?jiān)持,以后的每一個(gè)版本中,都會(huì)有嶄新的玩法出現(xiàn),很多都是頁游中不曾有過的。”
《神之皇冠》目前開發(fā)工作已進(jìn)入尾聲,進(jìn)入到改BUG和整體串聯(lián)的工作,預(yù)計(jì)將于7月初迎來首次封測。
橫版MOBA玩法使得戰(zhàn)斗節(jié)奏大大加快。
- 游戲名稱開服時(shí)間進(jìn)入游戲