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我叫MT4.0版本附魔策略和所需消耗金幣推測

時(shí)間:2014-06-26 16:38:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:

我叫MT附魔消耗問題困擾了很多玩家,下面我解說下4.0版本附魔所需的金幣和相應(yīng)的附魔策略。

橙戒1: 神圣精華 943→841,102次,生命209/209,攻擊142/628,免傷34/69

橙戒2:神圣精華 841→747,94次,生命209/209,攻擊139/628,免傷35/69

橙戒3:神圣精華 747→652,95次,生命209/209,攻擊106/628,免傷21/69

橙戒4:神圣精華 652→562,90次,生命209/209,攻擊108/628,免傷25/69

紫武1:神圣精華 562→482,80次,生命167/167,攻擊79/502,免傷36/55

紫武2:神圣精華 482→394,78次,生命167/167,攻擊114/502,免傷36/55

紫武3:神圣精華 394→311,83次,生命167/167,攻擊96/502,免傷15/55

紫武4:神圣精華 311→231,80次,生命167/167,攻擊113/502,免傷36/55

附魔了8個(gè)裝備,數(shù)據(jù)都在上面,下面推測一下,4.0版本附魔所需的消耗:

做出1個(gè)假設(shè),下面所有推測都建立在這1假設(shè)之上:

生命、攻擊、免傷3個(gè)數(shù)據(jù),每點(diǎn)一次附魔,3個(gè)數(shù)據(jù)都是單獨(dú)生成的,各自有獨(dú)立的概率,切不同顏色的裝備,這一概率是一致的

比如生命出-5的幾率是A1%,-4的幾率是B1%……+5的幾率是K1%

攻擊出-5的幾率是A2%,-4的幾率是B2%……+5的幾率是K2%

免傷出-5的幾率是A3%,-4的幾率是B3%……+5的幾率是K3%

那么生命每一次的數(shù)值在樣本量足夠的情況下,其實(shí)是趨近于1個(gè)固定數(shù)字的的,它就是X=(-5*A1%)+(-4*B1%)+……+(+5*K1%),這個(gè)大家自己想想,不多做解釋了。同理,攻擊、免傷也是有一個(gè)自己數(shù)值的,為了方便,分別記為Y,Z(再次強(qiáng)調(diào),這是建立在3個(gè)數(shù)值都是有自己獨(dú)立概率基礎(chǔ)之上的)

那么,我們的目標(biāo)就是盡可能準(zhǔn)確的確定X,Y,Z的值

①我們看8次附魔的生命數(shù)據(jù),共點(diǎn)了102+94+95+90+80+78+83+80=702次,增加了209*4+167*4=1504點(diǎn)生命,那么X=2.1425

②我們看8次附魔的攻擊數(shù)據(jù),共點(diǎn)了702點(diǎn),增加了142+139+106+108+79+114+96+113=897點(diǎn)攻擊,那么Y=1.2778

③我們看8次附魔的免傷數(shù)據(jù),共點(diǎn)了702點(diǎn),增加了34+35+21+25+36+36+15+36=238點(diǎn)免傷,那么Z=0.3390

結(jié)論——

紫武需要消耗的次數(shù):

①點(diǎn)滿生命需要167/X=78次,78次以后,攻擊出了100點(diǎn),免傷出了26點(diǎn)

②繼續(xù)點(diǎn)滿免傷需要(55-26)/Z=86次,86次以后,攻擊又出了110點(diǎn)

③繼續(xù)點(diǎn)滿攻擊需要(502-100-110)/Y=229次

④共需要點(diǎn)78+86+229=393次,這算成金幣393*5=1965W

橙戒需要消耗的次數(shù):

①點(diǎn)滿生命需要209/X=98次,98次以后,攻擊出了125點(diǎn),免傷出了33點(diǎn)

②繼續(xù)點(diǎn)滿免傷需要(69-33)/Z=106次,攻擊又出了135點(diǎn)

③繼續(xù)點(diǎn)滿攻擊需要(628-125-135)/Y=288次

④共需要點(diǎn)98+106+288=492次,折算成金幣492*5=2460W

幾點(diǎn)說明:

①我只統(tǒng)計(jì)了武器和戒指,而這兩種的生命、攻擊、免傷比例是一樣的,所以其余4個(gè)部位不一定成立

②附魔過程中如果3個(gè)數(shù)值加起來是負(fù)數(shù),我沒有去學(xué),但是4.0以后這樣的不是很多,特別是在3屬性一起點(diǎn)的時(shí)候(因?yàn)樯龃蟮恼龜?shù)概率相對很高)無論如何,從這個(gè)角度來說,我的結(jié)論應(yīng)該是略低了

③不同顏色的裝備,是否有顯著差別,這個(gè)可以去算算的,但是懶得算了

附魔策略問題,還是需要一個(gè)前提,就是我們所謂的策略是針對什么來說,比如:

①我需要盡可能的強(qiáng)化我的閉月,因?yàn)樗钜稽c(diǎn)點(diǎn)生命和攻擊就能抗住、奶住某個(gè)boss了。那么這里就非常簡單了,我們只要把繡花的6件裝備都去強(qiáng)化滿就可以了

②我需要我諜影重重的隊(duì)伍5個(gè)人集體加強(qiáng),這樣我就可以用2次打死個(gè)人本的某個(gè)boss,而不用3次,11次通關(guān),掛機(jī)更方便,那么我們的目標(biāo)就是強(qiáng)化5個(gè)角色共計(jì)30件裝備

上面只是舉個(gè)例子,讓大家明白,究竟怎么去附魔,所謂的附魔策略,是和你想通過附魔來達(dá)成什么短期目標(biāo)是密切相關(guān)的(長期目標(biāo)就不用說了吧,當(dāng)然是附魔滿所有裝備)

但是呢,我這里要說的是一個(gè)相對通用的問題,不管是上面的①還是②,大家發(fā)現(xiàn)沒有,都不是1件裝備的問題,是6的倍數(shù)件,因?yàn)槟硞€(gè)人物的強(qiáng)化是6件裝備同時(shí)作用的,那么,當(dāng)我們需要同時(shí)去考慮6*N件裝備的時(shí)候,我們應(yīng)該怎么做呢?結(jié)合我上面的附魔消耗問題,大家應(yīng)該能夠理解:

①你每點(diǎn)1次附魔,你可以得到X點(diǎn)生命,Y點(diǎn)攻擊,Z點(diǎn)免傷(這點(diǎn)很重要哦)

②所以,不存在先去附魔哪件裝備是對的這個(gè)說法

③正確的做法是先去附魔6件裝備到分別某1個(gè)屬性滿,然后再去附魔到6件裝備都2個(gè)屬性滿,最后附魔剩下的那個(gè)屬性

④有些同學(xué)說,先附魔橙戒滿,大家想一下,當(dāng)你生命滿之后,你點(diǎn)1次附魔,你加了Y點(diǎn)攻擊,Z點(diǎn)免傷,如果你這個(gè)時(shí)候去點(diǎn)任意其他部位,你的收益多了一個(gè)X生命

另外一個(gè)問題,短板的問題:

以橙戒為例,對于橙戒,大家可以看到攻擊是最難滿的,也就是說對于戒指來說,你其實(shí)只是在附魔戒指的攻擊屬性,他決定了你需要附魔的次數(shù),在過程中,生命免傷已經(jīng)滿了
其他部位,大家根據(jù)XYZ自己去算算就能知道哪個(gè)是最難滿的了

所以戒指在附魔過程中,我們要做的就是:把攻擊的正負(fù)當(dāng)成第1考慮要素,如果攻擊為0,我們再把免傷的正負(fù)作為第2考慮要素,如果免傷為0,你懂的~

總結(jié)一下吧,當(dāng)大家金幣、材料有限,想獲得最佳附魔收益,那么你要知道:

①不存在先去附魔哪件裝備是對的這個(gè)說法,集火某1個(gè)部位是錯(cuò)誤的

②正確的做法是先去附魔6件裝備到分別某1個(gè)屬性滿,然后再去附魔到6件裝備都2個(gè)屬性滿,最后附魔剩下的那個(gè)屬性  

③在每一次附魔取舍時(shí),最難滿的那個(gè)屬性的數(shù)值正負(fù)做第1考慮要素,第二難的做第2考慮要素   頭盔、披風(fēng)是免傷>攻擊>生命

武器、戒指是攻擊>免傷>生命

盔甲、肩膀是生命>免傷>攻擊 

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