《風云無雙》再次百日破億 怒刷業(yè)界新記錄
時間:2014-06-30 10:50:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:
自從去年手游市場爆發(fā)之后,頁游市場的受關(guān)注度逐漸減少甚至歸于沉寂,雖然現(xiàn)在頁游風光不再,但這并不代表著頁游吸金能力的下降,相反一些新作的成績讓業(yè)內(nèi)人士感受到了精品頁游強勢依舊,在眾多平庸作品襯托下更顯鶴立雞群,《風云無雙》就是今年以來表現(xiàn)最為亮眼的一款。
這款由墨麟集團出品,YY游戲獨代的幻想武俠精品大作近日正式宣布,《風云無雙》上線百日,6月份月流水突破1億,同時也刷新了頁游最快破億的行業(yè)記錄。
《風云無雙》月流水破億之路回顧
《風云無雙》從今年3月20日4家平臺聯(lián)合首發(fā)開始,便正式踏上其以驚人速度實現(xiàn)的創(chuàng)紀錄單月流水破億之旅:上線10天日流水過100萬、上線40天4月份流水破5000萬、上線70天5月份流水超過8000萬,如今迎來了突破1億的月流水,僅只用了100天。
伴隨破億流水的是諸多令行業(yè)驚羨的數(shù)據(jù):同時在線人數(shù)突破20萬,日活躍用戶數(shù)最高達已達70萬,現(xiàn)共接入運營平臺95家,全平臺開服數(shù)已逾7000組。目前,這款游戲仍然在各大主流運營平臺位居開服數(shù)量前列,游戲用戶數(shù)量仍在持續(xù)增加。
最近2個月內(nèi),《風云無雙》相繼更新發(fā)布“群魔亂江湖”與“魔渡眾生”兩個高質(zhì)量資料片,游戲本身出眾的品質(zhì)以及獨代商YY游戲和其他各大運營平臺的鼎力支持保障了游戲的出色市場表現(xiàn)。
頁游單月流水破億的行業(yè)象征意義
《風云無雙》今日擠進了頁游領(lǐng)域的月流水億元俱樂部,這說明了什么呢?首先我們得先來認識一下,頁游月流水過億是個什么概念?曾幾何時,在頁游市場早期,月流水過千萬或者兩千萬已經(jīng)標志了一款頁游的成功,然而市場的火爆必將伴隨著競爭的加劇,促使頁游精品化時代迅速來臨,打造精品所需的研發(fā)成本大幅度上升,導致了對于頁游成功大作的衡量標準不斷地提高。目前來看,起碼月流水過3000萬方可稱為精品,5000萬以上才能令到行業(yè)矚目,而月流水過億則代表著該產(chǎn)品在頁游領(lǐng)域有著舉足輕重的龍頭地位。
因此,頁游月流水一億可以說是一個非常駭人的數(shù)字,截止目前,連同剛剛宣告取得這一成績的《風云無雙》在內(nèi),在頁游史上曾達到這一記錄的總共不到10款,游戲類型涵蓋了ARPG(《傲劍》《大鬧天宮OL》《烈焰》《風云無雙》),回合制RPG(《神仙道》),SLG+RPG(《神曲》),戰(zhàn)爭策略(《七雄爭霸》),休閑競技(《彈彈堂》),橫版格斗(《街機三國》)等類型。值得一提的是,4款過億ARPG類游戲中,《大鬧天宮OL》與《風云無雙》均為墨麟集團出品,而首款月流水過億的ARPG《傲劍》也是墨麟集團董事長陳默在創(chuàng)業(yè)前擔綱制作人的作品。
為何《風云無雙》逆勢大獲成功?
今年初中國游戲產(chǎn)業(yè)年會發(fā)布的《2013年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》數(shù)據(jù)顯示,去年頁游以127.7億元的市場規(guī)模比手游市場的112.4億元略大。而根據(jù)最新的《2014年1~3月中國網(wǎng)頁游戲產(chǎn)業(yè)報告》分析,移動游戲市場規(guī)模超越網(wǎng)頁游戲是大勢所趨。報告顯示,2014年第一季度,中國網(wǎng)頁游戲市場實際銷售收入達到41.6億元,環(huán)比增長3.0%,低于上個季度的19.2%,也是2014年的首次下降,而中國移動網(wǎng)絡游戲市場實際銷售收入不僅超越網(wǎng)頁游戲達到44.1億元,環(huán)比增長率還保持在39.9%的高位水平。
《風云無雙》首發(fā)上線是在今年3月20日,彼時正處于手游高速增長并超越頁游市場規(guī)模的臨界時期,但現(xiàn)證明該游戲仍然在逆境中取得如此優(yōu)異的成績,為何能夠逆勢大成呢? 概括來說,《風云無雙》能夠大獲成功,源于其精品制作理念,當下頁游市場規(guī)模被手游反超的逆境對其影響不大,原因有三:
一是其本身所擁有的正版IP的吸量效應,游戲改編自知名漫畫家馬榮成的代表作《風云》,這一系列港漫作品歷經(jīng)25年連載,并多次被翻拍成影視作品系列,對很多人來說是屬于耳熟能詳?shù)慕?jīng)典;
二是游戲的產(chǎn)品質(zhì)量,這是所有產(chǎn)品能夠收獲長期成功的根本,游戲由金牌制作人陳默領(lǐng)銜制作,集合墨麟集團豪華研發(fā)團隊傾力打造,采用次世代頁游引擎開發(fā)制作,再加上游戲上線以來以一到兩個月推出一個資料片的速度更新游戲內(nèi)容,有效地保證了游戲的可玩性,大幅提高玩家的活躍度與減少玩家的流失程度;
三是游戲的成功很大程度得益于YY游戲的重視與力推,《風云無雙》作為YY游戲的首款獨代頁游產(chǎn)品,YY游戲早就對其抱有極高的預期,并在游戲未上線前就作了大量的運營準備工作,組建了一只全精英運營及客服團隊,另配極出色的商務團隊與其他平臺洽談聯(lián)運業(yè)務,為這款產(chǎn)品的大獲成功奠定了堅實的基礎(chǔ)。
近期頁游圈流行這么一句話:“把泡沫丟給手游,我們繼續(xù)做頁游。”這句話的重點并非是看衰手游,而是為現(xiàn)階段頁游與手游在受資本與行業(yè)關(guān)注度上冰火兩重天的境況上為頁游正名。因為與手游行業(yè)各種資本與創(chuàng)業(yè)團隊蜂擁而上的“泡沫”式繁榮不同,頁游如今惟有能夠打造出精品的大廠方能享受到頁游市場平穩(wěn)增長的紅利,而《風云無雙》正以其華麗的收入給唱衰頁游論者作出了最有力的回擊。
《風云無雙》上線百日月流水破億,刷新了頁游界最快進入億元流水俱樂部的記錄,絕對是值得游戲行業(yè)銘記的一件大事,雖然它的成功仍然無法扭轉(zhuǎn)頁游依舊平靜,手游持續(xù)火爆的行業(yè)現(xiàn)象,但終究是給進入成熟期,正在平穩(wěn)增長,卻又被手游遠遠蓋過風頭的頁游市場增添了一抹靚麗的色彩,也大大地提振了頁游行業(yè)的信心。