女神聯(lián)盟神權(quán)戰(zhàn)爭(zhēng)攻略 神權(quán)戰(zhàn)爭(zhēng)聯(lián)合與速度
時(shí)間:2014-07-02 17:38:00 來源:聚俠網(wǎng) 作者:女神聯(lián)盟第一次神權(quán)戰(zhàn)爭(zhēng)(簡(jiǎn)寫)大部分玩家處于不會(huì)玩階段,所以,大家都在摸索著打,結(jié)果四大勢(shì)力基本攻下想等數(shù)量的城池要塞,天神火神各9個(gè)(順便一提,即要塞城池較特殊的一座~世界之樹,讓擁有萊恩唯一等大神的火神勢(shì)力順利拿下)。
結(jié)果:四大勢(shì)力基本摸清玩法,卻仍然不清楚最終要打到哪個(gè)程度(在此建議策劃重新擬一個(gè)完整的玩法說明和戰(zhàn)爭(zhēng)進(jìn)程所要達(dá)到的程度,還有威望的作用)
火神勢(shì)力因?yàn)閵Z下世界之樹,成為眾矢之地,so,在第二次神權(quán)戰(zhàn)爭(zhēng)開始時(shí)理所當(dāng)然被其他勢(shì)力有心或無心地圍攻了(具體過程在第二次神權(quán)戰(zhàn)爭(zhēng)提到)
隨著激動(dòng)人心的第二次神權(quán)戰(zhàn)爭(zhēng)到來,天神勢(shì)力在戰(zhàn)爭(zhēng)前接到攻城任務(wù):攻下石錘要塞和白羽城,問題來了,白羽城靠近雷神勢(shì)力,石錘還隸屬火神,怎么打,打哪邊成為問題(這里吐槽一下天神的戰(zhàn)斗過程,怎一個(gè)混亂了的,建議下次和火神一樣,到y(tǒng)y設(shè)立一個(gè)指揮組)
再說火神,由于手里拿著一個(gè)燙手山芋,或者說香餑餑~世界之樹,理所當(dāng)然被各勢(shì)力群起而攻之,火神剛開始打的是右邊的死神勢(shì)力,結(jié)果后方失火,石錘被攻,此時(shí)雷神往中間和下面的要塞攻去,于是在中間和右下,右方,即三方勢(shì)力交界處一片混戰(zhàn)(我覺得注意力太集中容易導(dǎo)致這種情況,人員有限情況再加戰(zhàn)線太長(zhǎng),很難回防,更何況可能四個(gè)勢(shì)力還有一部分人剛接觸神權(quán)戰(zhàn)爭(zhēng)玩法)
在這里看離交火區(qū)最遠(yuǎn)的天神,天神勢(shì)力由于人物原因,一開始就把人員全集中在了石錘和白羽上,等戰(zhàn)爭(zhēng)開始,沒有守已攻下的要塞,而是主攻兩座城,白羽情況穩(wěn)定后雷神回防,和火神一樣,為時(shí)較晚(順便在這里說一下我個(gè)人的猜測(cè),在一次神權(quán)戰(zhàn)爭(zhēng)里,一座城貌似只能被攻下一次,即哪個(gè)勢(shì)力人頭數(shù)多,推倒守衛(wèi)多,就歸屬哪個(gè)勢(shì)力,速度就是勝利啊,ps:戰(zhàn)爭(zhēng)前勢(shì)力所能到達(dá)的是上次攻下的城,戰(zhàn)爭(zhēng)中可以任意到達(dá),但在戰(zhàn)爭(zhēng)后期,在所有城都被勢(shì)力推倒過一次后,推倒并占領(lǐng)的勢(shì)力成員才能到達(dá),其他勢(shì)力會(huì)顯示此路不通)
戰(zhàn)爭(zhēng)進(jìn)入中后期,在所有城幾乎被推倒過一次后,雷神勢(shì)力和天神勢(shì)力在白羽城(我會(huì)說由于剛開始沒人來這城,被天神推倒,它顯示天神勢(shì)力歸屬,已經(jīng)不能再推一次了嗎),火神勢(shì)力與天神勢(shì)力在石錘要塞,死神勢(shì)力與火神勢(shì)力以及后來橫插一腳的天神勢(shì)力在世界之樹展開激烈拉鋸戰(zhàn)(這里說一下,不能太依賴大神哦,還是要看前期推城,即打npc的速度,這就是要看人多了,后期基本只能殺玩家了,堵路在城池推倒前比較有用)
越到戰(zhàn)爭(zhēng)后期,火神勢(shì)力越有被圍攻之感,由于前期沒有避開主戰(zhàn)場(chǎng),三方勢(shì)力對(duì)于同一個(gè)某城的爭(zhēng)奪太激烈,給遠(yuǎn)離主戰(zhàn)場(chǎng)的天神在前期留下了太多機(jī)會(huì),導(dǎo)致火神后期在石錘與世界之樹之間奔波(要知道這距離不近?。?,丟掉了這兩個(gè)地方,如果此時(shí)火神只要有一方盟友,做好戰(zhàn)前主攻城池分配,大神云集的火神打起來只要防守一邊,就輕松多了。
結(jié)果天神勢(shì)力完成任務(wù)并擴(kuò)充兩個(gè)城池,火神城池?cái)?shù)沒變,但丟掉世界之樹,死神奪得世界之樹,勢(shì)力范圍由右下右方型轉(zhuǎn)為右方中路型(建議下次用這么好的地理位置采取中路擴(kuò)展型戰(zhàn)術(shù),戰(zhàn)線拉到邊緣容易后方失火,防住一邊防不住另外兩邊),雷神勢(shì)力縮減,其中一城被分散,損失較多。在這里所有的建議是在戰(zhàn)爭(zhēng)前期請(qǐng)盡量避免與其他勢(shì)力正面交火,先拿下其他勢(shì)力人少的城池,集中力量拼速度,拼人數(shù)(這里排除想拿人頭賺功勛的高戰(zhàn)們)
聯(lián)合,有人說不可能聯(lián)合,這里涉及到剛開始所提出的問題,要打到哪個(gè)地步?占領(lǐng)一個(gè)勢(shì)力主城?可能性小,藍(lán)翔技術(shù)員們應(yīng)該不會(huì)弄那們復(fù)雜,看推倒城池的總數(shù)?如果是前一個(gè),那一個(gè)勢(shì)力的所有死守主城,哪個(gè)勢(shì)力能單獨(dú)推倒?所以要聯(lián)合,如果是后一種,那么在有限的時(shí)間內(nèi),速度就至關(guān)重要,如果都不是,那們大家在這個(gè)回合制單擊游戲里用這次神權(quán)戰(zhàn)爭(zhēng)來增添點(diǎn)樂趣,何樂而不為呢?
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