《深淵》游戲評(píng)測(cè):劇情精彩 打擊感十足
時(shí)間:2014-07-31 14:39:00 來(lái)源:廠商提供 作者:《深淵》是研發(fā)出《仙俠道》、《神仙道》、《開(kāi)天辟地》等游戲的心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)近期推出的一款動(dòng)作角色扮演游戲,而且找了電競(jìng)界的大神級(jí)人物伍聲、MISS還有人氣主播周淑怡代言,那么就讓我們來(lái)看下這款游戲的表現(xiàn)如何——
游戲信息
游戲名稱:深淵
研發(fā)公司:心動(dòng)游戲
運(yùn)營(yíng)平臺(tái):心動(dòng)游戲
游戲類型:ARPG
評(píng)測(cè)時(shí)間:2014年7月30日
測(cè)試機(jī)型
CPU:Intel(R)Core(TM)i7-4770
內(nèi)存:8G
顯卡:AMD HD8490
DirectX版本:DirectX 9.0
網(wǎng)絡(luò)環(huán)境:光纖
系統(tǒng):Windows 8.1
游戲畫(huà)面
游戲采用的是flash 3D技術(shù),2012年Adobe公司推出了全新的flash11技術(shù),進(jìn)而帶動(dòng)3D頁(yè)游概念,發(fā)展至今,這項(xiàng)技術(shù)已經(jīng)非常成熟,相比于采用unity3D或者是目前最新的sliverlight的游戲,flash 3D的成熟能夠保證流暢的游戲體驗(yàn)以及不錯(cuò)的游戲畫(huà)面。
游戲城鎮(zhèn)
人物近景
但是,拉近的畫(huà)面,比較容易看出馬賽克的方塊,雖然人物的衣服和武器比較好看,非常經(jīng)典的魔幻風(fēng)格,不過(guò)這種細(xì)節(jié)的畫(huà)面卻會(huì)減分一些,整個(gè)畫(huà)面看起來(lái)稍微有點(diǎn)模糊。畫(huà)質(zhì)中等。
=>點(diǎn)評(píng):剛進(jìn)入游戲的感覺(jué),真的是很經(jīng)典的魔幻風(fēng)格,有火炬之光的感覺(jué),不過(guò),細(xì)節(jié)畫(huà)質(zhì)有待提高。8分
游戲音樂(lè)與音效
剛進(jìn)入游戲,聽(tīng)到的是舒緩的音樂(lè),配合笛子的聲音,讓人感覺(jué)到的是剛踏上這個(gè)世界的忐忑,并且世界危機(jī)四伏...而進(jìn)入城鎮(zhèn)則是更舒緩的琴聲,讓人感到無(wú)比的安心,讓冒險(xiǎn)者忘記城鎮(zhèn)外充滿怪物的世界。而打擊音效則做的與技能釋放相得益彰。
=>點(diǎn)評(píng):大多的頁(yè)游都是用循環(huán)的音樂(lè),并不會(huì)根據(jù)場(chǎng)景的切換來(lái)用音樂(lè),與技能相符合的音效,能夠更加給人以打擊感。9.5分。
背景故事及任務(wù)
心動(dòng)游戲《深淵》的世界的起源,來(lái)自于天空女神烏娜的創(chuàng)世,女神創(chuàng)造了世間萬(wàn)物,帶來(lái)了光明,而誕生于黑暗中的邪龍則意欲遮蔽光明,但隨即被女神封印,然而封印的代價(jià)是昂貴的,背叛女神的巨人摧毀了生命之樹(shù),使得女神不得不用全部魔力來(lái)支撐這個(gè)世界,并再次封印邪惡,之后,進(jìn)入沉睡,血液變成了洪水,軀體化為水晶,神格化作漫天星辰。
概念圖
于是,歷史變成了傳說(shuō),傳說(shuō)成為了神話,不會(huì)再有人記得洪荒時(shí)代的戰(zhàn)爭(zhēng),然而,冒險(xiǎn)者們偶然發(fā)現(xiàn),地底蘊(yùn)藏著擁有巨大力量的水晶,貪婪者、黑暗生物紛紛加入爭(zhēng)奪水晶的行列...這個(gè)世界開(kāi)始動(dòng)蕩...
任務(wù)截圖
在這種龍與地下城一般的世界觀下,任務(wù)描寫(xiě)的非常細(xì)心——是的,任務(wù),是被市面上非常多的網(wǎng)頁(yè)游戲所忽略的一個(gè)環(huán)節(jié),往往玩頁(yè)游的人或許也不會(huì)注重任務(wù)對(duì)話,不過(guò),如果靜下心來(lái)仔細(xì)來(lái)讀這些任務(wù),就能感覺(jué)到這個(gè)游戲的劇情策劃的功力。
=>點(diǎn)評(píng):小編非常喜歡魔幻類型故事,只有厚實(shí)的世界觀,才能支撐起游戲的整個(gè)脈絡(luò)。并不因?yàn)檫@是網(wǎng)頁(yè)游戲就隨便對(duì)付一下,認(rèn)真的寫(xiě)每一個(gè)任務(wù),這才是做游戲應(yīng)該有的態(tài)度。10分
操作性及打擊感
操作性是《深淵》一直強(qiáng)調(diào)的,不過(guò),只有4個(gè)鍵位的游戲,感覺(jué)很難和操作性這三個(gè)字沾邊。
pvp
不過(guò)在與人pvp的時(shí)候,還算是有一些操作性的,必須要卡著CD釋放一些技能,比如如果是牧師的話,庇護(hù)和能量灌注必須要提前釋放,之后再放攻擊技能,而攻擊技能中風(fēng)暴之錘也應(yīng)該先于另外一個(gè)技能,從這一點(diǎn)看,算是有操作性可言,不過(guò)在大多時(shí)候,例如pve的時(shí)候,是談不上操作性的。
副本無(wú)盡戰(zhàn)
游戲的打擊感還是不錯(cuò)的,特別是某些技能的打擊感非常好,比如風(fēng)暴之錘,錘子在擊出第一發(fā)的感覺(jué),和在怪物中間彈射時(shí)的打擊感十足,非常舒服。
=>點(diǎn)評(píng):暴雪的Diablo系列從來(lái)就不會(huì)說(shuō)自己是操作性的游戲,因?yàn)樗旧砭筒皇锹铮《鹁嬷庖矎膩?lái)就不是操作性十足的游戲,所以,其實(shí)真的沒(méi)有必要跟風(fēng)說(shuō)自己是一款操作性強(qiáng)的游戲,不過(guò)游戲的打擊感確實(shí)非常的不錯(cuò),讓小編覺(jué)得,插上手柄玩其實(shí)也不錯(cuò)的。8分。
游戲系統(tǒng)
在玩家達(dá)到10級(jí)左右的時(shí)候,基本上游戲的各個(gè)系統(tǒng)都為玩家開(kāi)放了?!渡顪Y》的游戲系統(tǒng)或者說(shuō)游戲功能很多。
游戲功能
功能非常多甚至可以稱得上是復(fù)雜了,比如技能系統(tǒng)、公會(huì)系統(tǒng)、交友系統(tǒng)、商城系統(tǒng)、福利禮包系統(tǒng)、副本系統(tǒng)、競(jìng)技pvp系統(tǒng)、任務(wù)系統(tǒng)等等等等,其他亂七八糟的頁(yè)游也有,不過(guò),一個(gè)游戲要想吸引人,肯定要有自己獨(dú)有的游戲系統(tǒng)的。
這個(gè)系統(tǒng)很好玩,當(dāng)然,好像在別的游戲中也有看到的感覺(jué),不過(guò),小編當(dāng)時(shí)覺(jué)得挺好玩的,就是你用在無(wú)盡之獄中通關(guān)之后獎(jiǎng)勵(lì)的材料解鎖一張一張的圖,而每解鎖一張,都會(huì)給你帶來(lái)屬性上的加成,而解鎖的屬性還可以重鑄,換成你滿意的屬性。
=>點(diǎn)評(píng):游戲系統(tǒng)是一款游戲的精髓所在,也是核心玩法,除了很多游戲都有的系統(tǒng)之外,《深淵》本身還有一些自己的特色系統(tǒng),而且是能夠帶來(lái)趣味的并且是免費(fèi)的,這點(diǎn)很不錯(cuò)。8.5分。
游戲畫(huà)面:8分
游戲音效:9.5分
故事任務(wù):10分
操作與打擊感:8分
游戲系統(tǒng):8.5分
綜上,《深淵》這款游戲的可玩性還是比較高的,游戲畫(huà)質(zhì)在細(xì)節(jié)上需要再下功夫優(yōu)化一下,而且有一些習(xí)慣性的操作比如打開(kāi)一個(gè)窗口應(yīng)該去覆蓋舊窗口這種,是需要修正的,劇情非常飽滿,游戲音樂(lè)也非常不錯(cuò),打擊感十足,關(guān)鍵是游戲流暢!總體上說(shuō),可以玩下體驗(yàn)體驗(yàn)。
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